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Perks (Fallout 4) レベルが1上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。今作ではレベルの上限はありません。 S.P.E.C.I.A.L.の値によって習得できる Perks が決まっています。例:Strength が5の場合、下の表の Strength の1~5までの Perks を自由に習得できます。レベルが低くても関係ありません。 SPECIALが7種、値が1~10なので基本 Perks は7×10=70種です。 Perks によってはランクがあり、さらに強化されます。ランク2以降は一定のレベルを必要とする Perks もあります。 レベルアップとは無関係な Perk もあります。雑誌を読むことで得られる雑誌Perk、コンパニオンの信頼を得ると獲得できるコンパニオンPerk Perk欄に表示されないが、SPECIAL以外のボブルヘッドにもPerkの様な効能があります ベッドで7時間以上眠ることで、Well rested Perkが付加されます。 DLC『Far Harbor』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは青色で表記してあります。 DLC『Nuka-World』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは赤色で表記してあります。 SPECIAL Perks チャート 各SPECIAL Perksの一覧と解説Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perkコンパニオン Perk Far Harbor Perk Nuka World Perk リンク SPECIAL Perks チャート 必要値 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck 1 Iron Fist Pickpocket Toughness Cap Collector V.A.N.S Gunslinger Fortune Finder 2 Big Leagues Rifleman Lead Belly Lady Killer Medic Commando Scrounger 3 Armorer Awareness Life Giver Lone Wanderer Gun Nut Sneak Bloody Mess 4 Blacksmith Locksmith Chem Resistant Attack Dog Hacker Mister Sandman Mysterious Stranger 5 Heavy Gunner Demolition Expert Aquaboy Animal Friend Scrapper Action Boy Idiot Savant 6 Strong Back Night Person Rad Resistant Local Leader Science! Moving Target Better Criticals 7 Steady Aim Refractor Adamantium Skeleton Party Boy Chemist Ninja Critical Banker 8 Basher Sniper MysticPower Inspirational Robotics Expert Quick Hands Grim Reaper's Sprint 9 Rooted Penetrator Ghoulish Wasteland Whisperer Nuclear Physicist Blitz Four Leaf Clover 10 Pain Train Concentrated Fire Solar Powered Intimidation Nerd Rage! Gun-Fu Ricochet 各SPECIAL Perksの一覧と解説 Strength S 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Iron Fist 1 - Unarmed 攻撃のダメージが20%(1.2倍)増加します 2 9 Unarmed 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 18 Unarmed 攻撃のダメージが60%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐことがあります 4 31 Unarmed 攻撃のダメージが80%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐ確率が上がります 5 46 Unarmed 攻撃のダメージが100%増加し、V.A.T.S.のクリティカルヒットで相手が麻痺します 2 Big Leagues 1 - Melee Weapons 攻撃のダメージが20%増加します 2 7 Melee Weapons 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 15 Melee Weapons 攻撃のダメージが60%増加し、相手が武器を落とす確率が上がります 4 27 Melee Weapons 攻撃のダメージが80%増加し、前方にいる相手全員にヒットします 5 42 Melee Weapons 攻撃のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもいだり頭を撥ねたりすることがあります 3 Armorer 1 - Armorer Rank1が必要な防具MODを作成できるようになります 2 13 Armorer Rank2が必要な防具MODを作成できるようになります 3 25 Armorer Rank3が必要な防具MODを作成できるようになります 4 39 Armorer Rank4が必要な防具MODを作成できるようになります 4 Blacksmith 1 - Blacksmith Rank1が必要な近接武器MODを作成できるようになります 2 13 Blacksmith Rank2が必要な近接武器MODを作成できるようになります 3 25 Blacksmith Rank3が必要な近接武器MODを作成できるようになります 5 Heavy Gunner 1 - Heavy Guns 攻撃のダメージが20%増加します 2 11 Heavy Guns 攻撃のダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が上がります 3 21 Heavy Guns 攻撃のダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率が更に上がります 4 35 Heavy Guns 攻撃のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 47 Heavy Guns 攻撃のダメージが100%増加します (=2倍になります) 6 Strong Back 1 - 持ち運び可能重量が25wg増えます 2 10 持ち運び可能重量がさらに25wg(合計50wg)増えます 3 20 重量オーバーでもAPを消費して走れるようになります 4 30 重量オーバーでもファストトラベルできるようになります 5 40 重量オーバーの際に、アクションポイントの消費量が50%減少します 7 Steady Aim 1 - 全ての銃で腰だめ時の命中率が20%上がります 2 28 全ての銃で腰だめ時の命中率が40%上がります 3 49 全ての銃で腰だめ時のダメージが5%上がります 8 Basher 1 - 銃で殴った時のダメージが25%増加します 2 5 銃で殴った時のダメージが50%増加し、相手の手足をもぐことがあります 3 14 銃で殴った時のダメージが75%増加し、相手の手足をもぐ確率が上がります 4 26 銃で殴った時のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもぐ確率が更に上がります 9 Rooted 1 - 静止時にDRが25増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが25%増加します 2 22 静止時にDRが50増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが50%増加します 3 43 静止時に Melee Weapon 攻撃を受けると、相手が武器を自動的に落とすようになります 10 Pain Train 1 - パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、ダメージを与えてふらつかせます 2 24 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、更にダメージを与えて強くふらつかせます 3 50 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、強力なダメージを与えノックダウンさせます。高いところからの着地によるダメージも増加します ※Big Leaguesランク5はバグのため機能しない。(ver.1.2未修正) ※Big Leaguesはバグのためシシケバブには機能しない。(ver.1.2未修正) Perception P 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Pickpocket 1 - スリの成功率が25%増加します 2 6 スリの成功率が50%増加し、グレネードをスリ渡せるようになります 3 17 スリの成功率が75%増加し、装備中の武器を盗めるようになります 4 30 スリの成功率が100%増加し (=2倍になり)、装備中のアイテム全てを盗めるようになります 2 Rifleman 1 - 非自動式ライフルのダメージが20%増加します 2 9 非自動式ライフルのダメージが40%増加し、相手の装甲を15%無効化します 3 18 非自動式ライフルのダメージが60%増加し、相手の装甲を20%無効化します 4 31 非自動式ライフルのダメージが80%増加し、相手の装甲を25%無効化します。低確率で相手の手足をもぐことがあります 5 46 非自動式ライフルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の装甲を30%無効化します。高確率で相手の手足をもぐことがあります 3 Awareness 1 - V.A.T.S.時に各ダメージ耐性がわかるようになります 2 14 敵の弱点を知ることでより効率よく攻撃できるようになる。V.A.T.S.のターゲットへの命中率および与えるダメージが5%増加する 4 Locksmith 1 - Advanced ロックを解錠できます 2 7 Expert ロックを解錠できます 3 18 Master ロックを解錠できます 4 41 解錠時にヘアピンが折れなくなります 5 Demolition Expert 1 - 爆発物のダメージが25%増加、Chemistry Station で爆発物を作成できるようになります 2 10 爆発物のダメージが50%増加し、グレネード類を投げる際に投擲軌道が見えるようになります 3 22 爆発物のダメージが75%増加し、爆風範囲が広くなります 4 34 爆発物のダメージが100%増加し (=2倍になり)、V.A.T.S.で撃ったグレネードと地雷の爆発ダメージが2倍になります 6 Night Person 1 - 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が2増加します 2 25 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が3増加します。スニーク時に暗視効果を得られるようになります 3 37 午後6時から午前6時の間の体力が30追加されます 7 Refractor 1 - エネルギー武器耐性が10増加します 2 11 エネルギー武器耐性が20増加します 3 21 エネルギー武器耐性が30増加します 4 35 エネルギー武器耐性が40増加します 5 42 エネルギー武器耐性が50増加します 8 Sniper 1 - 照準のコントロールが良くなり、息を止めた際の消費APが減ります 2 13 単発式のスコープ付き銃で射撃すると相手がノックダウンすることがあります 3 26 単発式のスコープ付き銃でのV.A.T.S.時のヘッドショット命中率が25%増加します 9 Penetrator 1 - 命中率は下がりますが、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 2 28 命中率は下がらずに、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 10 Concentrated Fire 1 - V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が10%上がります 2 26 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が15%上がります 3 50 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が20%上がり、ダメージが20%増加します ※Riflemanの装甲軽減はバグのため物理ダメージのみにしか機能しない。(ver.1.2未修正) ※Penetratorの効果を使用するためには、敵のどこか一部分が見えている必要がある(VATSで全て0%でない状態)。一部分さえ見えていれば正面から背中のパーツを狙うことも可能。 Endurance E 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Toughness 1 - ダメージ耐性が10増加します 2 9 ダメージ耐性が20増加します 3 18 ダメージ耐性が30増加します 4 31 ダメージ耐性が40増加します 5 46 ダメージ耐性が50増加します 2 Lead Belly 1 - 飲食による放射能ダメージが減少します 2 6 飲食による放射能ダメージが更に減少します 3 17 飲食による放射能ダメージを受けなくなります 3 Life Giver 1 - 最大HPが20増加します 2 8 最大HPが更に20(合計40)増加します 3 20 最大HPが更に20(合計60)増加し、非戦闘中は時間経過で回復するようになります 4 Chem Resistant 1 - 薬品を摂取する際、中毒になる確率が半分になります 2 22 薬品中毒にならなくなります 5 Aquaboy/Aquagirl 1 - 泳ぐ際に放射能ダメージを受けなくなり、水中で呼吸できるようになります 2 21 完全に水中にいる間、敵に見つからなくなります 6 Rad Resistant 1 - 放射能耐性が10増加します 2 13 放射能耐性が20増加します 3 26 放射能耐性が30増加します 4 35 放射能耐性が40増加します 7 Adamantium Skeleton 1 - 手足の受けるダメージが30%減少します 2 13 手足の受けるダメージが60%減少します 3 26 手足がダメージを受けなくなります 8 MysticPower 1 - 人間の死体を調べると、HPを回復できるようになります 2 19 グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを回復できるようになります 3 38 人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを大幅に回復できるようになります 9 Ghoulish 1 - 放射能で回復するようになります 2 24 放射能で更に回復するようになります 3 48 放射能で更に回復し、ランダムでフェラルグールが友好的になります 4 50 放射能ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回復する 10 Solar Powered 1 - 午前6 00から午後6 00の間、Strength と Endurance が2増加します 2 27 日光で放射能ダメージを徐々に除去するようになります 3 50 日光で徐々に回復するようになります ※難易度survivalではMysticPowerを使うと「邪悪な欲求に屈しました」と表示され、MysticPowerを使わないと腹を満たせなくなってしまう。ただし、この欲求はアディクトールやリフレッシュドリンクを使うか医者に治療してもらうことで解消可能である。 ※MysticPowerは連邦上の第三世代人造人間(コーサーを除く)に対しても使用可能である ※非敵対NPCの死体に対してMysticPowerを行っているところを周辺の非敵対NPCに見られると、彼らと敵対してしまうことがあるので注意 Charisma C 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Cap Collector 1 - 商人の購買額が良くなります 2 20 商人の購買額が更に良くなります 3 42 店の購入能力を上げるため、500キャップまで投資できるようになります 2 Lady Killer 1 - 女性へのダメージが5%増加し、会話での説得確率が上昇します 2 7 女性へのダメージが10%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が成功しやすくなります 3 16 女性へのダメージが15%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が更に成功しやすくなります 3 Lone Wanderer 1 - コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが15%減少し運搬重量が50増加します 2 17 コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが30%減少し運搬重量が100増加します 3 40 コンパニオンを連れていない場合、全攻撃のダメージが25%増加します 4 50 コンパニオンを連れていない場合、アクションポイントが25増加します 4 Attack Dog 1 - ドッグミートが敵を押さえつけ、V.A.T.S.で攻撃しやすくなります 2 9 ドッグミートが敵を押さえつける際、手足をもぐことがあります 3 25 ドッグミートが敵を押さえつける際、出血ダメージを与えることがあります 4 31 相棒の犬と行動していると、受けるダメージが10%減少する 5 Animal Friend 1 - 自分のレベル以下の動物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 12 動物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 28 動物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 6 Local Leader 1 - 入植者に指示を出してワークショップの中のアイテムを共有できるようになります 2 14 ワークショップ居住地で、店とワークステーションを建てられるようになります 7 Party Boy 1 - アルコール中毒にならなくなります 2 15 アルコールの効果が倍になります 3 37 アルコールの影響下で Luck が3増加します 8 Inspirational 1 - コンパニオンの与えるダメージが20%増加し、プレイヤーに対してフレンドリーファイアが発生しなくなります 2 19 コンパニオンの物理とエネルギー耐性が20向上し、プレイヤーからコンパニオンに対してのフレンドリーファイアが発生しなくなります 3 43 コンパニオンの運搬量が25増加します 9 Wasteland Whisperer 1 - 自分よりレベルの低い生物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 21 生物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 49 生物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 10 Intimidation 1 - 自分よりレベルの低い人間に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 23 人間を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 50 人間を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます ※Lone Wandererは仲間がドッグミートだけの時も機能する。 ※Wasteland Whispererの「生物」には放射線に汚染されたクリーチャーの他、フェラルグール・スーパーミュータント・人造人間も含まれる。 Intelligence I 名称 ランク 必要レベル 解説 1 V.A.N.S 1 - V.A.T.S.時に最も近いクエスト目標への道順が表示されます 2 36 Perceptionが2増加します 2 Medic 1 - スティムパックの回復量が40%に、RadAway の放射能除去量が40%になります 2 18 スティムパックの回復量が60%に、RadAway の放射能除去量が60%になります 3 30 スティムパックの回復量が80%に、RadAway の放射能除去量が80%になります 4 49 スティムパックでHPと放射能を完全に回復させ、回復時間が早くなります 3 Gun Nut 1 - Gun Nut Rank1が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 2 13 Gun Nut Rank2が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 3 25 Gun Nut Rank3が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 39 Gun Nut Rank4が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 Hacker 1 - Advanced ターミナルをハックできます 2 9 Expert ターミナルをハックできます 3 21 Master ターミナルをハックできます 4 33 ハック時にロックされなくなります 5 Scrapper 1 - 武器や防具をスクラップにする際、希少な部品 (スクリュー、アルミ、銅など) を回収できます 2 23 武器や防具をスクラップにする際、貴重な部品 (回路、核物質、光ファイバーなど) を回収できます。また、アイテムや入れ物が強調表示されます 3 40 もっと多くのものを回収できます 6 Science! 1 - Science! Rank1が必要なMODや設備を作成できるようになります 2 17 Science! Rank2が必要なMODや設備を作成できるようになります 3 28 Science! Rank3が必要なMODや設備を作成できるようになります 4 41 Science! Rank4が必要なMODや設備を作成できるようになります 7 Chemist 1 - 薬品の効果時間が1.5倍になります 2 16 薬品の効果時間が2倍になります 3 31 薬品の効果時間が2.5倍になります 4 45 薬品の効果時間が3倍になります 8 Robotics Expert 1 - ロボットをハックしてスイッチをオン・オフしたり、自爆指示を出せるようになります 2 19 ロボットをハックした後、敵を攻撃させることができます 3 44 ロボットをハックした後、特殊コマンドを指示することができます 9 Nuclear Physicist 1 - 放射能武器のダメージが50%増加し、フュージョン・コアの持続時間が25%増加します 2 14 放射能武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、フュージョン・コアの持続時間が50%増加します 3 26 パワーアーマーからグレネードとしてフュージョン・コアを取り出せるようになり、フュージョン・コアの持続時間が100%増加します (=2倍になります) 10 Nerd Rage! 1 - HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が20増加、与えるダメージが20%増加します 2 31 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が30増加、与えるダメージが30%増加します 3 50 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が40増加、与えるダメージが40%増加します。相手を倒すことでHPが少し回復します ※Nuclear Physicistランク3は、グレネードを装備しない状態でグレネードボタンを長押しすることで装備中のフュージョン・コアを背中から足元にグレネードとして落とすことができる。 Agility A 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Gunslinger 1 - 非自動式ピストルのダメージが20%増加します 2 7 非自動式ピストルのダメージが40%増加し、射程が長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 3 15 非自動式ピストルのダメージが60%増加し、射程が更に長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 4 27 非自動式ピストルのダメージが80%増加し、相手が武器を落とすことがあります 5 42 非自動式ピストルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手が武器を落とす確率が大幅に上がり、相手に重傷を負わせることがあります 2 Commando 1 - オートマチック武器のダメージが20%増加します 2 11 オートマチック武器のダメージが40%増加し、ヒップファイア時の命中率が上がります 3 21 オートマチック武器のダメージが60%増加し、ヒップファイア時の命中率が更に上がります 4 35 オートマチック武器のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 49 オートマチック武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手がよろめく確率が上がります 3 Sneak 1 - スニーク時の見つかりにくさが20%増加します 2 5 スニーク時の見つかりにくさが30%増加し、床に仕掛けられた罠が発動しなくなります 3 12 スニーク時の見つかりにくさが40%増加し、地雷が発動しなくなります 4 23 スニーク時の見つかりにくさが50%増加し、走ってもスニークに影響しなくなります 5 38 スニークを行うことで遠距離の敵が見失うようになります 4 Mister Sandman 1 - 眠っている人物を専用コマンドで殺せるようになり、スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが15%増加します 2 17 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが30%増加します 3 30 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが50%増加します 5 Action Boy 1 - APの回復速度が25%増加します 2 18 APの回復速度が50%増加します 3 38 APの回復速度が75%増加します 6 Moving Target 1 - 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が25増加します 2 24 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が50増加します 3 44 走っている際のAP消費量が50%減少します 7 Ninja 1 - スニーク攻撃の遠距離ダメージが2.5倍、近距離ダメージが4倍になります 2 16 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3倍、近距離ダメージが5倍になります 3 33 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3.5倍、近距離ダメージが10倍になります 8 Quick Hands 1 - 全ての銃のリロードが速くなります 2 28 V.A.T.S.時のリロードがAPを消費しなくなります 3 40 素早く効率的。アクションポイントが10増加する 9 Blitz 1 - V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が広くなります 2 29 V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が更に広くなり、距離が離れるほどダメージが増加します 10 Gun-Fu 1 - V.A.T.S.の2番目以降のターゲットへのダメージが25%増加します 2 26 V.A.T.S.の3番目以降のターゲットへのダメージが50%増加します 3 50 V.A.T.S.の4番目以降のターゲットへクリティカルヒットが即座に発動します Luck L 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Fortune Finder 1 - 収納内のボトルキャップが多く見つかるようになります 2 5 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 3 25 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 4 40 収納内のボトルキャップが更に多く見つかり、敵を倒した際にキャップのシャワーが降り注ぐことがあります 2 Scrounger 1 - 収納内の弾薬が多く見つかるようになります 2 7 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 3 27 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 4 41 銃を撃ち切ったときにマガジン分の弾薬を得ることがあります 3 Bloody Mess 1 - ダメージが5%増加し、相手が肉片になって飛び散ることがあります 2 9 ダメージが10%増加します 3 31 ダメージが15%増加します 4 47 敵が爆発する際、近くの敵に連鎖します 4 Mysterious Stranger 1 - 謎の流れ者が時々 V.A.T.S.時に現れ、強烈な一発で手助けしてれます 2 22 謎の流れ者の出現確率が上がります 3 41 謎の流れ者の出現確率が上がり、敵を倒した場合にクリティカルメーターが満タンになることがあります 4 49 V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、高確率でクリティカルメーターが満タンになる 5 Idiot Savant 1 - あらゆる行動において、ランダムで3倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 2 11 あらゆる行動において、ランダムで5倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 3 34 ボーナス経験値が発生した際、しばらくの間とどめを刺した場合に3倍の経験値がもらえることがあります 6 Better Criticals 1 - クリティカルヒットのダメージが1.5倍になります 2 15 クリティカルヒットのダメージが2倍になります 3 40 クリティカルヒットのダメージが2.5倍になります 7 Critical Banker 1 - V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを溜められるようになります 2 17 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、2回分溜められるようになります 3 43 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、3回分溜められるようになります。溜める際に回数が追加されることがあります 4 50 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、4回分溜められるようになり、V.A.T.S.モードで好きな時に使用できる。 8 Grim Reaper s Sprint 1 - V.A.T.S.でとどめを刺した場合、15%の確率でAPが全快します 2 19 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、25%の確率でAPが全快します 3 46 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、35%の確率でAPとクリティカルメーターが全快します 9 Four Leaf Clover 1 - V.A.T.S.でヒットする度に、一定確率でクリティカルメーターが充填されます 2 13 V.A.T.S.でヒットする度に、高い確率でクリティカルメーターが充填されます 3 32 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 4 48 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 10 Ricochet 1 - 敵からの遠距離攻撃で時々跳弾が発生し、敵が即死します。自分のHPが残り少ないほど確率が上がります 2 29 跳弾の発生率が増加します 3 50 跳弾が発生した際、クリティカルメーターが満タンになることがあります Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perk 名称 効果 獲得方法 Well rested 一定時間の間、獲得XPが+10%され、AGIとENDが+2される ベッドで7時間以上眠る Lover s Embrace 一定時間の間、獲得XPが+15%され、AGIとENDが+2される 恋愛状態のコンパニオンが近くにいる状態で、ベッドで7時間以上眠る ※Well restedとLover s Embraceはどちらか片方のみしか付かない。 コンパニオン Perk コンパニオンの好感度が最大になると会話イベントを経て獲得できるPerk。 獲得したらコンパニオンと別れても効果は持続する。 ケイト、キュリー、ニック、マクレディは好感度の他に専用クエストをクリアする必要がある。 名称 対象コンパニオン 効果 Trigger Rush ケイト HPが25%未満の時、AP回復速度が25%上昇 Robot Sympathy コズワース ロボットからのエネルギーダメージを20%軽減 Combat Medic キュリー 1日1回、プレイヤーのHPが10%未満の時、HPが100回復する Know Your Enemy パラディン・ダンス グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージが20%増加 Cloak Dagger ディーコン ステルスボーイの有効時間が40%増加、ステルスアタックのダメージが20%増加 Isodoped ハンコック RAD値が250以上の時、クリティカルゲージが20%貯まりやすくなる Killshot マクレディ VATS時の頭部命中率が20%上昇 Close to Metal ニック・バレンタイン ハッキング時の猶予回数が1増え、締め出された時のペナルティが50%軽減 Gift of Gab パイパー スピーチ成功時や新ロケーション発見時のXPが2倍 United We Stand プレストン・ガービー 3体以上の敵と対面した時、与ダメージが20%増加、被ダメージが20%軽減 Berserk ストロング プレイヤーのHPが25%以下の時、近接ダメージが20%増加 Shield Harmonics X6-88 エネルギーダメージを20%軽減 Hunter s Wisdom オールド・ロングフェロー 動物と海の生物のダメージ耐性とエネルギー耐性を25%減少 Lessons in Blood ポーター・ゲイジ ダメージ耐性+10、キル時の獲得XPが5%増加 Far Harbor Perk Far harbor事件の結末によって得られる。 名称 効果 獲得方法 Crusader of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる ファーハーバー破壊 Destroyer of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージが4倍になる The Way Life Should Beの結末による Far Harbor Survivalist 全ての耐性が5上昇 ニュークリアス破壊 Inquisitor of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる Cleansing the Landの結末による Protector of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージとエネルギーの耐性が1000増加 Reformation成功報酬 Nuka World Perk 名称 効果 獲得方法 Ace Operator ステルス能力が上昇、消音器付武器のダメージ上昇 オペレーターが裏切らないこと Chosen Disciple 近接武器で敵を倒すとAPが回復 ディサイプルズが裏切らないこと Pack Alpha ダメージ耐性が大幅に上昇、素手と近接武器の与えるダメージが上昇 パックスが裏切らないこと Wasteland Warlord レイダー前哨基地に建設できる新しいオブジェクトをアンロック レイダー前哨基地を1つ,3つ,8つ建てる リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/122.html
販売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/10/28 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout New Vegas, Fallout スクリーンショット 日本語化情報 こちらにある「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードしてください。これは日本語化表示を可能にする物で、これ単体ではまだ日本語にはなりません。導入方法はファイルの中にあるReadmeをよく読みましょう。 次に辞書ファイルを見つけて導入してください。導入方法はReadmeをよく読みましょう。 DLCもすべて翻訳されています。ファイルはこちらの「FOJP用5DLCs日本語化[20110123].zip」 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout 3 Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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フォールアウト3 / Fallout 3 Bethesda Softworks 2008年10月28日 PC.PS3.Xb360 フォールアウトシリーズの第3弾 核戦争後の荒廃した世界を舞台にした自由度の高いRPG フォールアウト3 追加コンテンツパック 2009年12月3日 PS3 5本の追加DLCをまとめて発売したアペントディスク フォールアウト3 Game of the Year Edition 2009年12月3日 PS3.Xb360 フォールアウト3本編と追加コンテンツパックを同梱したもの 続編 Fallout New Vegas
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Fallout4 ◆SPECIAL(能力値) 9つの能力に対し10つの個別能力が振り分けてある。レベルアップ毎に得られたポイントを振り分ける 各SPCECIALは10レベルまで上げることができ、上げたレベル分に合った個別能力値を割り振ることができるようになる。 例えば「S」のレベルを10まで上げたなら、「S」のうちのLevel3と8の個別能力を得ることができる。(つまり上から順に取る必要はないということ) ☆印は個別能力ごとのレベルです。全部で68件ありSPECIALレベルを含めると138件なので全て満たすにはレベル139まで上げる必要があることになります。 S P E C I A L 体力 命中率 持続力 影響力 知能 反応速度 運 SPECIAL PERCEPTION ENDURANCE CHARISMA INTELLIGENCE AGILITY LUCK Lv1 IRON FIST☆☆☆☆☆素手攻撃強化+20% PICKPOCKET☆☆☆☆スリ成功率強化 TOUCHNESS☆☆☆☆☆ダメージ耐性強化+10% CAP COLLECTOR☆☆☆有利取引(値引き、高売り、投資) VANS-VATS使用 GUNSLINGER☆☆☆☆☆セミオート銃攻撃力強化 FORTUNE FINDER☆☆☆☆キャップ発見数増量 Lv2 BIG LEAGUES☆☆☆☆☆近接攻撃強化+20% RIFLEMAN☆☆☆☆☆ライフル攻撃力強化 LEAD BELLY☆☆☆飲食物被爆量減少 LADY KILLER☆☆☆異性効果強化(異性敵攻撃力UP、説得力UP) MEDIC☆☆☆☆Stim,RADaway回復効果強化 COMMANDO☆☆☆☆☆フルオート銃攻撃力強化 SCROUNDGER☆☆☆☆弾薬数発見数増量 Lv3 ARMORER☆☆☆☆アーマー部品製作能力 AWARENESS-敵耐性の調査 LIFE GIVER☆☆☆HP増強+20% LONE WANDERER☆☆☆ダメージ低下、重量増量(仲間連れ時) GUN NUT☆☆☆☆武器部品製作能力 SNEAK☆☆☆☆☆ステルス発覚率低下 BLOODY MESS☆☆☆☆攻撃力強化 Lv4 BLACKSMITH☆☆☆近接部品製作能力 LOCKSMITH☆☆☆☆鍵ピッキング能力 CHEM RESISTANT☆☆薬物中毒率低下(薬物免疫) ATTACK DOG☆☆☆犬の敵押え込み持続、攻撃力強化 HACKER☆☆☆☆ハッキング力 MISTER SANDMAN☆☆☆サープレッサ攻撃力強化 MYSTERIOUS STRANGER☆☆☆攻撃支援発生率強化(中確率) Lv5 HEAVY GUNNER☆☆☆☆☆ヘビーガンナー攻撃力強化 DEMOLITION EXPERT☆☆☆☆爆発物効果強化+25% AQUABOY☆☆水中泳の呼吸、被爆防御 ANIMAL FRIEND☆☆☆動物敵を懐柔させる SCRAPPER☆☆希少材料発掘力 ACTIONBOY☆☆AP回復力強化 IDIOT SAVANT☆☆☆獲得経験値増量(低INT時、低確率) Lv6 STRONG BACK☆☆☆☆荷物総重量増量 NIGHT PERSON☆☆INT、PER強化 RAD RESISTANT☆☆☆放射能耐性強化+10pt LOCAL LEADER☆☆拠点WS共通化 SCIENCE☆☆☆☆高度部品製作力 MOVING TARGET☆☆☆ダッシュ時防御力強化 BETTER CRITICALS☆☆☆クリティカル攻撃力強化 Lv7 STEADY AIM☆☆腰だめ命中力強化 REFRACTOR☆☆☆☆☆エネルギー耐性強化 ADAMANTIUM SKELETON☆☆☆手足ダメージ耐性強化+30% PARTY BOY☆☆☆アルコール中毒防止 CHEMIST☆☆☆☆薬物持続力強化 NINJA☆☆☆ステルス攻撃力強化 CRITICAL BANKER☆☆☆クリティカルVATS攻撃 Lv8 BASHER☆☆☆☆鈍器VATS攻撃力強化 SNIPER☆☆☆スコープ息止め持続力強化 MYSTIC POWER☆☆☆体力回復(死体調査時) INSPIRATIONAL☆☆☆仲間攻撃力強化、仲間重量増量 ROBOTICS EXPERT☆☆☆ロボハッキング力 QUICK HANDS☆☆リロード速度強化 GRIM PEAPER S SPRINT☆☆☆AP回復(確率制、VATS使用時) Lv9 ROOTED☆☆☆近接素手攻撃力強化 PENETRATOR☆☆障害物貫通力強化 GHOULISH☆☆☆体力回復(被爆時) WASTELAND WHISPERER☆☆☆人型敵を懐柔、制圧(確立15%程度) NUCLEAR PHYSICIST☆☆☆放射能武器攻撃力強化FusionCORE持続強化 BLITZ☆☆VATS近接距離増強 FOUR LEAF CLOVER☆☆☆☆CRIT力回復(確立制、VATS使用時) Lv10 PAIN TRAIN☆☆☆PAダッシュ攻撃 CONCENTRATED FIRE☆☆☆同一箇所攻撃力強化+10% SOLAR POWERED☆☆☆STR、END増強・被爆回復・体力回復 INTIMIDATION☆☆☆敵(人)を懐柔、制圧 NERD RAGE☆☆☆体力20%未満時に強化 GUN-FU☆☆☆VATS複数攻撃強化 RICOCHET☆☆☆敵攻撃反射(遠距離攻撃など) ◆進める上で 最初はお金がないので取れるアイテムは片っ端から回収、作物を育てて収穫して売るの繰り返しです。 出発地サンクチュアリとダイヤモンドシティを結ぶラインから外に向かって同心円状に高いレベルの敵が出没する敵配置になっています。 中盤でも作物販売は単価は安いですがまとめ販売はかなりの収益になりますので侮れません。 スーパーミュータント以上の敵がでてくる高レベル敵出没地は、こつこつと一人ずつ誘き寄せて倒すの繰り返しです。 特殊系の敵(発光、伝説など)は自身のHPを全回復させたり、倒したはずの敵を蘇らせたりしますので本当に慎重にやる必要があります。 武器は爆発系が非常に強いので序盤で見つけられると後の戦闘が楽になります。 「AWARENESS」は耐性を見れるだけで弱点を見ることはできません。 とにかくストーリーをクリアしたいのであれば武器を強化するほうがいいかもしれません。 街を発展は、ゲーム要素の1つですが必ずしもやらないといけないわけではありません。 街は時より襲撃され応援を要求されます。陥落すると住民や住居や作物が荒らされますが拠点とデフォルトの住民は残ります。 ストーリーやCHARISMAを上手くやりくりすれば敵にならずにすんだり、殺される人を助けられます。 非常に複合的に噛み合わされてるので、原作としてのベストエンディングはあるのでしょうがプレイヤー毎に違う形があるのが このfalloutだと思います。 とにかくクリアして次のゲームをやりたいという人にはやや向いてない作品かもしれません。 ◆VATS VATSとは、Vault-Tec Assisted Targeting System の略称、略記です。 Fallout4からはAP(ActionPoint)を消費できる間、スローモーションで敵を攻撃できるシステムです。 ◆開錠・ハッキング 金庫やドアの開錠は「PERCEPTION」のLevel1「PICKPOCKET」でNOVICEレベルが、Level4「LOCKSMITH」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTが開錠できるようになる。 ターミナルのハッキングは「INTELLIGENCE」のLevel4「HACKER」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTがハッキングできる。NOVICEは特にスキルを得る必要はない。 開錠は、ヘアピンの角度(向き)で開錠できる位置が決められているので、角度を当てれば開錠できます。 ハッキングは、キーワードを当てればハッキングできます。但し当たりキーワード以外を選んだ場合は類似単語数のヒントが、括弧文字はミスが1回分減るか全回復します。 開錠もハッキングもLOCKSMITH☆☆☆☆、HACKER☆☆☆☆を取得すればミスはノーカウントにできます。 ◆攻撃 足→手(武器持ち)→頭 の順番で狙うとよい。 特に突進系、強敵相手の場合、足を無くすことで近づいてくることがなくなるので有利に戦闘を進められる。 もう1つ、インスティチュートやロボット系はHPが20%以下になるとは自爆するので、足を潰しておく 必要がある。APに余裕があれば全速力で離れること。(ヌーク並みの爆発力があるものもあるため) ◆パワーアーマーの奪取 敵が着ているパワーアーマーを追い剥ぎすることができる。 背後からフュージョンコアだけに狙いを定めて撃てば、約150~200くらいの被害を負わせば取れる。 ただしフュージョンコアを潰しただけでは全パーツとセットで獲得はできず、必ず着ていた敵も倒さないといけない。 攻撃方法は、背後を取って当てていくのだがなかなか背後が取れない。やり方としては、 ・ドッグミートやコズウォースなどのコンパニオンと戦わせている間に背後を取る ・麻痺させてる間に背後を取る(ショックバトン、シリンジャー系など) ・時間かかるが、ヒットアンドアウェイ後に敵が後退中に背後を取って撃つ 無事フュージョンコアを壊して強制的に脱がして取得したパワーアーマーは、一生「盗品」扱いになる。 ◆武器 -準備中- ◆防具 -準備中- ◆ドッグミート用装備 -準備中- ◆パワーアーマー -準備中- ◆注意点 中断する場合 PS4の場合、「OPTIONS」ボタンを押さないとポーズ状態にはならない。 アイテム製作中画面で放置していてもゲーム内時間は経過し、敵が来れば倒される。 トイレ休憩する場合などは必ず「OPTIONS」ボタンを押してからにすること。 バグ PS4版でもバグ、スタック(障害物に間に挟まって動けない状態)が複数存在する。 小まめにクイックセーブするしかない。 スタック 障害物に間に挟まって動けない状態など、キャラクターの移動操作不能状態をいう。 とりあえずその場でクイックセーブ。 次いでマップからのファスト移動で拠点に戻ることで回避する。 敵と戦闘中の場合は逃げようがないのでとりあえずクイックセーブを試す
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Ammo 弾薬 本作ではNew Vegasのように弾薬を作成することができないそのため、弾薬は主に死体や弾薬箱等で拾ったり、武器店から購入するのがメインとなる LuckのPerk、Scroungerの有無で入手数が大幅に変わる。 例外的に、DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬をクラフトできる pipe系や一部の銃は改造することで使用する弾薬を変更できる。 難易度Survivalでは重量が追加される 緑字はDLC3 Far Harborで追加される弾薬/武器であることを示す 名称 主に使用する銃 価値 重量(Survival) 備考 308口径弾 ハンティングライフルなど 3 0.041 主に狙撃銃で消費する。入手数は.38や.45ほど多くないが中盤以降は余りやすい 38口径弾 パイプピストルなど 1 0.014 序盤からレイダー等複数の勢力が使っているので入手しやすい。その代わり威力は弱め 44口径弾 .44ピストル 3 0.056 高い威力だが序盤は見つかりにくい 45口径弾 コンバットライフルなど 2 0.029 入手しやすい割に威力は高め。中盤以降の実弾銃でメインにしやすい 50口径弾 .50スナイパーライフルなど 4 0.075 入手できる数はかなり少なめ。その代わり威力は銃弾の中では最高クラス。Perk「Scrounger」をとっていると敵の死体やコンテナから腐るほど入手することができる 10mm弾 10mmピストル 2 0.025 10mmピストル用の弾薬。フルオートに改造でもしない限り余りやすい 2mm電磁カートリッジ ガウスライフル 10 0.128 2mm ECと略される。高価だが強力。入手数は少ないがガウスライフルが最高クラスの狙撃銃である為一撃必殺が基本になり、消費速度もその分少ないので慌てて買い漁る必要まではない 5.56mm弾 アサルトライフル 2 0.035 中盤以降はよく使う弾薬。銃が重いのが難点か 5mm弾 ミニガン 1 0.008 ミニガン用の弾薬。ミニガンを使わないならキャップの代わりとして使える 大砲の弾 ブロードサイダー 8 1 ブロードサイダー専用。フィールド上でランダムには入手できないが、店で購入できる エイリアンブラスターラウンド エイリアンブラスターピストル 1 0.05 いつものアレ。入手機会は乏しいが武器が改造により他弾薬を使えるようになる ガンマ弾 ガンマ線銃 10 0.019 一部のNPCが使用する。あまり使われないのでそこそこレア クライオセル クライオレーター 10 0.029 一瞬のうちに敵を冷凍する。ランダムには入手できない。町の武器屋が販売していたり、消防隊員型のプロテクトロンが持っていたりする ショットガンシェル コンバットショットガンなど 3 0.1 ショットガン用の弾。近距離では極めて強力な上序盤からそこそこ入手できる フュージョンセル レーザーライフルなど 3 0.028 レーザー系統の武器で使用する。機械系の敵から入手しやすい フュージョン・コア ガトリングレーザー 200 4 パワーアーマーに乗るときにも使う。各地の発電機や店などから入手できる。高価だが1個で500発分あり、実は一発当たりの単価で換算すると最も安価。殆ど使いきった状態でも売値は変わらないのもありがたい。 プラズマカートリッジ プラズマピストル等 5 0.029 プラズマ系統の武器で使用する。中盤以降の敵から入手しやすい。プラズマ兵器をメインで使っていると不足しがち フレア フレアガン 1 0.075 ミニッツメンクエストで手に入る。付近の拠点からミニッツメンを呼び出せる ミサイル ミサイルランチャー 25 7 ミサイル。ミサイルランチャー持ちの敵が大抵持っている ミニ・ニューク ヌカランチャー 100 12 おそらくFallout世界最強の爆発物。一部の敵やダンジョン内に転がっている。スーパーミュータント・スーサイダーから手に入れるのが手っ取り早い。 レールスパイク レールライフル 1 0.2 弾薬箱などからも入手できるがかなりレア。各地の店で入手できる。また、レールスパイクを命中させた敵の死体からもそこそこの確率で拾える 火炎放射器燃料 火炎放射器 1 0.009 敵を消毒する際に使う燃料。火炎ダメージが付く。ジェット燃料の材料にもなる ハープーン ハープーンガン 1 0.2 モリ。命中しなかったものは回収できる。Far Harborの店で大量に購入できる 改良型ボウリングボール ストライカー 10 1 ストライカーで射出できるボウリングボール。改良型ボウリングボール設計図を入手するとケミストリーステーションで酸(1), オイル(1), ボウリングボール(1)から作成できる射出した弾は拾って再使用することができる シリンジャー弾薬 シリンジャーで使用する特殊弾(注射器)他の銃弾と違い0.1wgの重さがある 名称 効果 価値 備考 狂戦士のシリンジャー 対象をフレンジー(狂乱)状態にする。 50 2分間。フューリーの材料にもなる 出血のシリンジャー 対象に3ポイントの出血ダメージを与える 17 10秒間 ブロートフライのシリンジャー 対象の死体にブロートフライが発生する 10 対象に撃ちこんでから30秒間以内に倒すと発動。出現するブロートフライからは伝説級が発生する事もある。 脅威のシリンジャー 対象の物理ダメージ耐性を25%減少させる 60 2分間 麻痺のシリンジャー 対象を麻痺させる 40 10秒間 精神混乱のシリンジャー 対象がプレイヤーを認識出来なくなる 73 30秒間 平和のシリンジャー 対象を鎮静化させる 39 30秒間。鎮静化した敵からスリを行う際、失敗しても敵対されない。たとえ鎮静化させても、攻撃してダメージを与えると即座に敵対する。 サソリ毒のシリンジャー 対象に4ポイントの毒ダメージを与える。 65 10秒間 臆病者のシリンジャー 対象を逃走させる 55 10秒間
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基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋、4…唯一の生存者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、Fallout年表(2078年~)を参照 Fallout年表 (2200年~)2200年代|2201年|2202年|2208年|2209年 2210年代|2210年|2211年|2215年 2220年代|2220年|2221年|2224年|2227年|2228年|2229年 2230年代|2231年|2232年|2235年|2236年|2237年|2238年|2239年 2240年代|2240年|2241年|2242年|2243年|2245年|2247年|2248年|2249年 2250年代|2250年|2251年|2252年|2253年|2254年|2255年|2256年|2257年|2258年|2259年 2260年代|2260年|2265年|2267年|2268年|2269年 2270年代|2271年|2272年|2274年|2275年|2276年|2277年~|2277年以降|2278年|2279年 2280年代|2280年|2281年|2282年|2284年|2287年 24世紀|2316年 Fallout年表 (2200年~) 2200年代 2201年 ジョセフ・ドッジが生まれる。 2202年 オウェン・リオンズがロスト・ヒルズで生まれる。 2208年 1月16日:回顧録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから消え、死んだものと思われた。Vaultの住人はVaultスーツを残し、ベッドに畳まれた状態で置いてあった。Vaultの住人は天の精霊に連れて行かれたと言う者もいる。またある者はVaultの住人はアロヨを運命に任せて去り、長老たちに託すときと感じたのだと言った。 この後 Fallout Brotherhood of Steel 開始。BOSのサイラス、ナディア、ケインのうち1~2名(プレイヤーの選択により決定。2Pモードでは2名)がカーボンに派遣される。 2月2日:一月に渡るVaultの住人の追悼が終わり、アロヨの営みは通常に戻り出す。 2月2日:Vaultの住人の娘が村の長老になるため、最終訓練が始まる。多くの身体訓練、そして多様な科学、数学、もちろん武器の扱いについても学ぶ経験をした。 2209年 アリス・マクラファティが生まれる。 2210年代 2210年 1月31日:Vaultの住人の娘、神秘的なテストを受ける。ハクニンの庭から採った幻覚を起こす植物が入った、いくつもの釜が使われた。苦難の神殿では批判を受ける。第一の試練でピストルが故障 (そして壊れた) 後、ほとんどのテストで自分の魅力を使って通過したからだ。テストについて多くの非難を受け、内容が大きく変わることとなる。 2月2日:Vaultの住人の娘、村の長老に上り詰める。しっかりとした手腕で治め、その知恵は広く尊敬された。 2211年 フランク・ホリガンが生まれる。 2215年 8月1日:ディック・リチャードソン議員がエンクレイヴで力を高める。父親のリチャードソン大統領の力を得てのものだった。 大統領令の下、エンクレイヴの科学者がパワーアーマーの改良版に取りかかる。多くのプロトタイプが開発・テストされた。 2220年代 2220年 3月5日:リチャード・「ディック」・リチャードソン議員、大統領に選ばれ最初の5年の任期を始める。その間ずっと、父親 (リチャードソン前大統領) の援助と政治的圧力があった。 10月:エンクレイヴの科学者が、信頼できるマークIIパワーアーマーを開発する。プロトタイプの結果 (事故・爆発・死亡) は、士気を高めるためにリチャードソン新大統領の命令によって機密扱いにされた。 ヴィック、Vaultシティを訪れる。9ヶ月後、ヴァレリーが生まれる。 保留地、地域中のさまざまな集落から人間の奴隷を買い始める。グールは地下の鍛冶場で造った武器類を、健康な人間と交換した。健康に優れた者はグールの子孫を残す実験に利用され、そのほかの者は疲労や病気で死ぬまで働いた。 2221年 3月23日:Vaultの住人の孫、「選ばれし者」が生まれる。父親は家族の記録に残っていない。理由は不明だが、単に長老にとっては都合が悪かっただけかもしれない。 2224年 5月:インスティチュートが放射能に汚染されていないDNAを探すため、地上の調査を始める。第三世代の人造人間を開発するためであった。 2227年 コリン・モリアティが生まれる。 ショーンがケロッグとインスティチュートの科学者に誘拐され、唯一の生存者の配偶者がケロッグによって殺害される。 7月:何年もの研究と実験の後、ドクター・セバスチャンは保留地での出産によって、生まれつきのグールを誕生させることに成功する。人間の宿主は以前の者同様に、出産中に死亡した (どうやら宿主には、男でも女でもなれるらしい)。 8月:初めての生まれつきのグールは成功していた。グールの放射性化学物質により、一ヶ月以内で急速に大人に成長した。アゴに大きく膨らんだ袋があっため、ミズルズ (=はしか) と名づけられた。この年から2253年までの間に誕生した生まれつきのグールは、ほかに3人だけだった。出産実験の成功率は、2%しかなかった。研究が続けられる。 2228年 キャピタル・ウェイストランドのグールが敵対するミュータントや人間によって地下に追われ、アンダーワールドをつくる。 2229年 5月:「壊れた仮面事件」が起こる。カーターという名の第三世代の人造人間がダイアモンドシティの住民を次々と射殺したのだった。のちにセキュリティによって射殺され、彼が人造人間だということが発覚し、人造人間の存在が連邦中に知られるようになる。 2230年代 2231年 メルキオーの息子が生まれる。 Brotherhood of Steel の高等エルダーであるジェレミー・マクソンは、BOSの活動を東へ広げるときだと決断する。ピータースン・バンカーの場所を確かめるため、5人のパラディンからなる探検隊を派遣した。探検隊のリーダーであるアンドレア・ブリックスレイはバンカーを発見、セキュリティを無効にして住居として解放した。10年以上に渡って彼女と仲間のパラディンは東部を探検し、地域に居住する多くの集落と関係を築いた。 2232年 レナード・ボヤースキー、Vaultシティから追放される。 2235年 エンクレイヴがデスクローに実験を行う。敵地で行われている戦闘のために、特殊戦闘部隊を創る目的だった。 すでに地域にいた少数のグールがゲッコーの町となり、人口が増えていく。新しく入ったグールが技術やノウハウを集め、ゲッコーの発電所が同年後半に稼働できるようになった。Vaultシティは新たな隣人を、大いなる関心をもって見ていた。 2236年 7月20日:エンクレイヴの偵察隊、マリポーサ軍事基地の残骸を発見する。一部分は破壊されていた (Vaultの住人がFallout 1の最後で行った)。 7~8月:エンクレイヴの科学者と化学部隊が、マリポーサの残骸を捜索する。一方攻撃部隊は奴隷を求めて砂漠を調べ、軍事基地を発掘し、FEVタンクを手に入れるために利用した。部隊には兵士のフランク・ホリガン (当時25歳) がいた。その後記録に残っていない精神的なミスか何かをした後、大統領のシークレットサービスの任を解かれ、荒れ地で休暇を取った。 8月:メルキオーがエンクレイヴのパトロールに捕まり、マリポーサの奴隷掘削隊の一人となる。 9月:エンクレイヴの建設班と、スーパーミュータントの奴隷が掘削を始める。FEVを発見し、人間の労働者に突然変異が起こり出す。フランク・ホリガンはFEVに接触し、調査のためエンクレイヴの研究室に送られる。 10月:メルキオーが変異を始めるが、変化の後も知性とずる賢さを保ったままになり、スーパーミュータントとしては非常に賢くなった。エンクレイヴがFEVデータを手に入れた後もスーパーミュータントを解放するつもりがないことを知り、武器を隠すために優れた才能を使い出す。エンクレイヴがスーパーミュータントを消そうとした時に、自らを守るためだ。 ~2238年:ホリガンはFEVにさらされて徐々に変異し、スーパーミュータントの巨大な身体を手に入れた。動きは遅くなり、頭は悪くなり、一つのことしか考えられなくなってきた。強い鎮静剤を打たれ、手術され、調査された。わずかな時間、一度だけ意識を取り戻したが、流血事件の後再びすぐに眠らされた。 2237年 1月:FEVのデータを手に入れたエンクレイヴは、さらに突然変異が起こった後に軍事基地一帯を放棄する。そのせいで第2世代のスーパーミュータントが生まれ、エンクレイヴはスーパーミュータント一掃のため一つの小隊だけを残して撤退した。だが掘削中に基地に蓄えた武器を使ったミュータントは、大きな犠牲を払いながらも小隊を灰に帰した。残った第1・第2世代のスーパーミュータント奴隷は、基地に残ることにした。このグループは新しいコミュニティを作る。 海軍研究施設の生き残りは、打ち上げられた難破空母からミレルークを一掃する。後にリベットシティとなる。 2238年 ハロルドがゲッコーに到着、(何度も首を振りながら) 原子力発電所を動かすグールを助けることに最善を尽くす。 NCRの探検隊がイーグル・ロックを発見、すぐにエネルギーや多少の水を得られることに気づく。もっとも危険ではあった。一年以内にNCRの鉱夫が到着し、続々と続いた。多くの者は他のコミュニティのはみ出し者、追放者であった。裕福なNCR鉱山商人のトレント・バーナムによって、バーナム・スプリングスの町が開かれる。 2239年 1月23日:フランク・ホリガンに対する飢えのテストが始まる。実地兵として使うことが提案され、ウェイストランドで地元民に対するテストに利用された。 3月27日:フランク・ホリガンが新たな役割に向けて改造される。重さに見合ったパワーアーマーの新バージョンが造られ、中に封じ込められた。数度の恐ろしい実地テストに成功した後、ホリガンはエンクレイヴの無数の厄介な問題に対する解決法となる。 4月25日:リベットシティ統率評議会の創立総会が開かれる。メンバーはホレス・ピンカートン、アネット・ホームズ、ブラッド・ダンバーズ。公式にリベットシティとなる。 2240年代 2240年 トーマス・ムーアがVaultシティを訪れ、市民となる。 ミニッツメンの本拠地であるキャッスル(アダムズ砦)、海から現れた巨大生物によって破壊される。 ダイヤモンドシティーを追放された犯罪者たちがスコーレイ・スクエアの廃墟に集落を作る、この集落はのちにグッドネイバーと呼ばれるようになった。 2241年 稀に見る最悪な乾期のせいで、北カリフォルニア地方に干魃が発生。アロヨ、モドックともに作物やバラモンの被害を出す。 1月:ジェットの最初のサンプルがレディングに届くようになる。モルディノ一家の手によるもの。 2月:Vaultシティはニューリーノーのビショップ家およびNCRのどちらとも、同盟の申し出を拒否する。 2月:アン・パーマー率いるVault 101の調査隊が、スプリングベールとメガトン地域を偵察する。 3月:Vaultシティのキャラバンに対する、レイダーの攻撃が始まる。 7月25日 8時24分:Fallout 2 開始。選ばれし者、神秘的なテストを始める。苦難の神殿に降りていく。 7月27日:選ばれし者、GECKを探すためアロヨを離れる。 8月30日:選ばれし者、フランク・ホリガンと民間人の対立に出くわす。民間人は要求を拒否し、処刑された。 10月23日:ハクニンの幻覚が選ばれし者の夢に初めて現れる。 ハーバート・ダッシュウッドがアーガイルと出会い、ガールフレンドを奪う。それ以来最良の仲となる。 コリン・モリアティの父親がレイダーに殺され、コリンが財産を受け継ぐ。メガトンにあるモリアティの酒場も含まれていた。 2242年 1月21日:ハクニンが再び選ばれし者の夢に現れる。 4月21日:ハクニンが選ばれし者の夢に3度目の登場、選ばれし者の状況には関係していない。 5月15日:エンクレイヴがVault 13に暗号シークエンスを送信、中央コンピューターが起動しVaultを離れる時だと宣言する。マーティン・フロービシャーはVaultの住人を集める。 5月16日:一日も経たずにVault 13が開かれたが、待っていたのはエンクレイヴの2つのヴァーティ攻撃部隊だった。部隊は「捕虜に抵抗」した3人の民間人を殺し、Vaultに突入する。住民全員を連れ去った。 5月17日:エンクレイヴの動物担当者が、安全な距離からVault 13にデスクロー部隊を放つ。Vaultを調査しようとする者を殺し、エンクレイヴの存在を隠すためだ。さらにVault 13を取り囲む砂漠にデスクローが送られ、脱出者や目撃者を捜す。 7月20日:アロヨがエンクレイヴ兵士に攻撃され、村人は奴隷となりオイル・リグに連れて行かれる。選ばれし者は4度目、そして最後のハクニンの幻覚を見る。 秋:Fallout 2 終了。選ばれし者はダメージを受けたタンカーを使ってエンクレイヴに突入し、ポセイドン・オイル基地を破壊する。米国大統領を殺し、エンクレイヴの世界征服計画は終わった。 選ばれし者が示した例に感化され、マーカスは東へ向かい大山脈を旅することになる。ほかにザ・マスターの軍隊から逃げ出した者を探すためだ。 ニュークリア・ネリー (=核ブドウ酒) という、核シェルを発射できる榴弾砲型の銃が保留地で完成する。「汚れた」シェルはウィレムの敵に使うために創られた。だが重さのある釣り上げケーブルが壊れたため、地下の穴から銃を引き上げる方法がない。 ジェレミー・マクソンは、ピータースン・バンカーを有名な先祖であるロジャー・マクソンにちなんで改名する。手に入れた部隊に、最大の賛辞を送った。アンドレア・ブリックスレイはエルダーに昇進し、将軍の階級を与えられて管理についた。ほかの探検隊もエルダーの称号を得た。その後ほどなく、新カリフォルニア共和国との戦争が始まる。 アーミテージ(S3-47)とハークネス(A3-21)がインスティチュートによって製造される。 2243年 マイロン、エンクレイヴの敗北から一年も経たずに死亡。デンで酒を飲んでいる最中であり、ジェット中毒が引き金となった。ジェットの発見はすぐ忘れ去られ、今や誰も彼の名前を覚えていない。 ライト一家、犯罪活動をやめ社会貢献を行うようになる。いくつもの学校や教会がニュー・リノに建てられ、犯罪組織の影響を止めるために警察機構も設けられた。 (Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2245年 NCR、鉄道路線を使った生産を止める。石炭の需要は減り、パウダーギャングが結成される。 2247年 サラ・リオンズ、カリフォルニアの Brotherhood of Steel ロスト・ヒルズ・バンカーで生まれる。 NCR第5技術班、バーハム鉱山を爆発させる。岩石中の石炭鉱脈も含め、一帯で猛烈な炎が起こる結果を招く。多くの者が死んだり、怪物ゲヘナと化したりした。NCRはバーハム・スプリングスを放棄する。 2248年 恐れを知らぬ12人が、バーハム・スプリングスになだれ込み回収作業を始める。その中にはフィル、スパーキー、フランク・ラフランシスがいた。全員が入って2年後、その3人以外は全員死亡する。 西方では、「襲撃370号」が発生する。ポーター監督のグループが部下に払う給料を手に入れるため、NCR倉庫と銀行から略奪しようとした。NCRに捕まり、金庫室を「爆発」させる結果となる。今後、この地域の賃金問題を解決させることが全くできなくなった (正確な状況は不明。ポーター一派は実際には金を盗んでいないのに、消えてしまった)。逮捕に協力したのは、「骨抜き」スタン・ロウェリーが裏切ったためだ (370班の男だが、殺されるのが怖くて襲撃には参加しなかった)。ポーターはNCR東部を崩壊させたことで、自分の罪の意識も感じていた。彼の行動のせいで、経済を安定させる機会が失われたからだ。ポーターたちギャングは逮捕され、ブラック・キャニオンに収監された。 ハンニバル・ハムリン、14歳で奴隷になる。 2249年 保留地においてシーザーの軍団とブラックフット族の間で、有益な奴隷契約が結ばれる。 ポーター班のメンバーが何度も脱走するが、逃げ場はなく捕まったり降伏したりした。少なくとも一回の脱走は、NCRのゴブ・ドッジ警部補が計画した (ドッジはポーターが爆発した金庫室からの金を集め、元通りにするのを望んでいた。だが彼が手はずを整えた脱走は370号ではなく、308号が行うものとなった。ポーターは金庫室の金を盗んでいないので、どこにあるか知らなかったため) 2250年代 2250年 ブラックフット、バーハム・スプリングスでフィル、スパーキー、フランクを二度に渡って捕まえようとする。その攻撃の最中、バイパー団も同じことを試みた。両グループ共に失敗する。 ポーターのギャング (370号) と308号は、デンバーへの通勤刑につく。刑務所には更に危険な囚人向けの部屋も設けられ、混雑するようになった。囚人の移動には貧しい労働者や商人部族も加わり、その数を半分に減らした (奴隷商、部族、ラッドスコルピオンなどのモンスターとの衝突による) 2251年 ベルが生まれる。 ポーターのギャング、デンバーに到着。目的はそこで建築資材をできるだけ集めることになった。路線拠点を設け、NCRが占領する道を開く。キャンプを建てた。 犬によって古いサルベージキャンプが占領される。 2252年 ブルームシア・ポプラ、オアシスに到着。 2253年 モイラ・ブラウン、カンタベリー・コモンズで生まれる。 孤独な流れ者が生まれる。 10月23日:ザ・プリズナー、ビッグ・エンプティで目覚める。Van Buren 開始。 光るグールがボルダーやデンバー近辺をうろつくようになる。 デンバーの下位集団、ボックスを発見。自らのために占拠する計画を立てる。 ハーディンの意見に応え、ボンベイ・ジャックは我を失い独りで立ち去る。近くの山を占拠し、爆発物で固める。 ザ・プリズナー、デンバーに到着。 2254年 Fallout 2 はプレイ開始後、ゲーム内で13年経つと最終的に終了するようにプログラムされている。そのため早くGECKを手に入れること。 オウェン・リオンズ率いる Brotherhood of Steel の部隊が、東海岸ワシントンDCに派遣される。テクノロジーを捜索し、スーパーミュータントの活動報告を調査するため。 2255年 キャピタル・ウェイストランドへ向かう途中、Brotherhood の探検隊はザ・ピットというレイダーの町を攻撃し壊滅させる。この出来事は後に「天罰」として知られるようになる。 オウェン・リオンズ指揮の Brotherhood of Steel 探検隊、キャピタル・ウェイストランドに到着。 キャピタル・ウェイストランドの Brotherhood of Steel は、ペンタゴン廃墟をメイン基地の要塞として運用開始する。 2256年 選ばれし者の子供とアンジェラ (またはレスリー・アン) ・ビショップ、わずか13歳にしてビショップ一家を掌握する。ほかのニュー・リノ犯罪組織を征服するために導く。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2257年 アリステア・テンペニー、コンスタンティン砦襲撃のためタラ・フィールズ、ジェフ・ストレイヤー、デイブ、ドゥコフ、クロウリーを雇う。 2258年 7月13日:Fallout 3 開始。Vault 101の住人がジェームスとキャサリンの子供として生まれる。 浄化プロジェクト、中止。 2259年 マジソン・リー、リベットシティに到着。ピンカートンから科学ラボのリーダーを引き継ぐ。ピンカートンのスタッフは全員、リーと共に働くようになる。 2260年代 2260年 要塞のジェネレーターがオーバーロードを起こし、医療ロボット・ソーボーンの人工知能ルーチンにエラーが発生する。プログラムを越えた知能を手に入れ、人間の主人を嫌うようになる。 2265年 バノン、リベットシティに到着。キャピタル・ウェイストランドの貿易拠点とするのに手を貸す。 2267年 グレート・カーンズ、NCRから離れてモハビ・ウェイストランドに到達。 2268年 孤独な流れ者が炭鉱で働き始める。 2269年 Vault 101の住人、10歳の誕生日。監察官からはPipBoyを、父ジェームズからはBBガンを貰い、初めてラッドローチを殺害する。 2270年代 2271年 奴隷のハンニバル・ハムリン、雇い主から逃げ出す。ユニオン・テンプルを発見、他の逃げ出した奴隷のために避難場所とする。 デザート・レンジャーと新カリフォルニア共和国のレンジャーの間で、レンジャー統一条約が締結される。 ラインホルムがレンジャーになる。 2272年 スリードッグ、ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR)の放送を開始する。 ジョンソン&ルビー・ナッシュがプリムに移住する。 2274年 マクレディ、リトル・ランプライトの市長になる。 ニューベガスでMr.ハウスにより、3つの部族が招集される。改修が始まる。 NCRがモハビ・ウェイストランドに侵攻する。デニス・クロッカーがニューベガスのNCR大使になる。 2275年 Vault 101の住人、16歳。職業適性検査「G.O.A.T.」を受け、合格する。 2276年 エルダー・リオンズの現地住民保護の方針に反対したソルジャーたちがエルダー・リオンズと袂を分かちアウトキャストを名乗る。 ザ・キングスがフリーサイドを仕切るようになる。 シーザー・リージョンでルシウスがガードのトップになる。 これ以降2281年に運び屋が来るまで、ネリス空軍基地には外部からの人間が入ったことはない。 エミリー・オータルがアポカリプスの使徒に加わる。 アイザックがガンランナーで働くようになる。 2277年~ 8月17日 6時4分:Vault 101の住人の父親、ジェームズがVault 101から消え、ジェームズを探すために息子/娘は故郷のシェルターから外に出る。 おそらくこの直前後にワシントン記念碑にあるGNR配信用アンテナが破壊され、スリードッグの放送が事実上中断される。 ※以下の内容は展開により一部省略される。 Vault 101の住人はメガトンシティーに住むモリアティから父の行方を聞き出し、ギャラクシー・ニュースラジオ放送局の捜索を始める。 Vault 101の住人がGNRビル前でサラ・リオンズに遭遇。ベヒモス・スーパーミュータントを共に討伐する。 スーパーミュータントによって破壊されていたアンテナがVault 101の住人の手により修復され、ギャラクシー・ニュース・ラジオの放送が再開される。 スリードックから父がリベットシティへ向かったと知らされたVault 101の住人は街へ向かう。シティ内の研究ラボで父のかつての同僚、Dr.リーから父親がジェファーソン記念館へ向かったことを知らされる。 ジェームズが水質浄化プロジェクトを再始動させるため、G.E.C.K.を製作したスタニスラウス・ブラウンを求めてVault 112に進入するが、実験用仮想空間に犬の姿で拘束される。間もなくジェファーソン記念館で父のメモを拾ったVault 101の住人が父親を救出、合流し、水質浄化プロジェクトが本格始動する。 リベットシティのDr.リーとも合流し、ジェファーソン記念館にて浄化プロジェクト開始。間もなくエデン大統領なる者が指揮するエンクレイヴが突如記念館を占拠し、オータム大佐がプロジェクトの引渡しを求める。ジェームズはプロジェクトの献上を拒否し、施設内を破壊して高濃度放射線により自爆、オータム大佐を巻き込んでプロジェクトを死守。 Vault 101の住人はDr.リーらと共にジェファーソン記念館の地下トンネルから脱出。エルダー・リオンズが率いるブラザーフッド・オブ・スティールの要塞にたどり着く。Dr.リーや父と関係のあったBoSに事実上の入団に近い形となり、パワーアーマーの装着技術を取得。大義名分の下、何をしでかすか分からないエンクレイヴに浄化プロジェクトを再始動させないよう、G.E.C.K.の先制奪取を目指す。 Vault 87にG.E.C.K.が残されていることを知るが、地表の入り口は秒間数百RADを超える強烈な放射能によって進入できない事実が判明。付近の地下道「リトル・ランプライト」の市長マクレディと交渉し、地下ルートから進入に成功する。 Vault 87にて好意的なスーパーミュータント「フォークス」に遭遇。彼の助力を借りる(借りなくても可)形でG.E.C.K.を回収する事に成功する。しかしG.E.C.K.回収直後にエンクレイヴの待ち伏せにあい、拉致されてしまう。 エンクレイヴの基地にてVault 101の住人とエデン大統領が面会。大統領はグールやスーパーミュータントを殲滅するために浄化装置にFEVウイルスを散布するよう提案。一方、オータム大佐は突然エデン大統領を裏切り、反旗を翻す。Vault 101の住人はエンクレイヴ基地を脱出、ブラザーフッド・オブ・スティールの要塞へ向かう。 "共産主義に屈するなら死を選ぶ!" 対コミュニスト最強兵器リバティ・プライム起動。皮肉にも国家(アメリカ)を守るために作られたロボットを用いて、国家(エンクレイヴ)を撃退する事になるという奇妙な光景が繰り広げられる。同ロボットの援護を受けてエンクレイヴとオータム大佐が占拠するジェファーソン記念館へ進軍する。 Fallout 3 終了。改良型FEVウィルスを適用、または適用せずに浄化プロジェクトが起動される。 この年、本来Vault 13が開くことになっていた。だがVaultの住人がウォーターチップの代わりを探すためにVaultを出たため、変更された。ザ・マスターによるミュータントの脅威は止められた。 シーザー・リージョンがフォートを占領する。 2277年以降 Fallout 3 Broken Steel 開始。浄化プロジェクト開始から2週間後、Vault 101の住人がブラザーフッド・オブ・スティールの要塞医務室で目覚める。水質は間違いなく改善傾向にあり、新鮮な水「アクア・ピューラ」がキャピタルウエストランド中に配布される。一方でエンクレイヴ残党の脅威は残っており、排除の援護を要請される。 作戦中に空から無数のミサイルが投下され、リバティプライムが破壊される。 Fallout 3 Broken Steel 終了。アダムス空軍基地に多数のエンクレイヴ残党と、強力な通信衛星兵器の設置が発覚する。Vault 101の住人は移動要塞クロウラーを破壊し、生還する。 2278年 ビタースプリングスの虐殺。誤った情報により、民間人を含めたグレート・カーンズがNCRに殺される。 2279年 11月14日:フォート地下にあるセキュリトロンVaultの防御態勢が活動化される。 クリス・ハバーサムがジェイソン・ブライトの下で働くようになる。 オルテガ上等兵がNCRシェアクロッパー農場での任務に就く。 2280年代 2280年 BOSは、最初の偵察部隊を連邦に派遣、この部隊は数多くの先端技術と情報を持ち帰ることに成功する。 2281年 10月:Fallout New Vegas 開始。ヴィクターがグッドスプリングス墓地で運び屋を掘り出す。 フーバーダムでNCRとシーザーリージョンの間で、フーバーダムをめぐる2回目の戦争が勃発する。 ロバート・ジョセフ・マクレディ、連邦で傭兵として活動を始める。 2282年 ダイヤモンドシティーで、フェラル化したグール居住者によるものとされる殺人事件が発生。この事件を口実にグール居住者がダイヤモンドシティーから追放される。コンパニオンの一人、パイパー・ライトとマクドナウ市長との確執の原点。 2284年 BOSは、パラディン・ブランディスをリーダーとする偵察部隊アルテミスを連邦に派遣、しかし、この偵察部隊は任務を遂行中に消息を絶つ。 2287年 BOSは、パラディン・ダンスをリーダーとする偵察部隊グラディウスを連邦に派遣、ケンブリッジ警察署を拠点に偵察活動を開始するが、現地到着後の戦闘で人員を失い、増援部隊が到着するまで偵察活動を停止する。 クインシーの虐殺。連邦で活動する傭兵組織ガンナーがクインシーの居住地を襲撃することを察知した住人が、ミニッツメンに救援を求めたが、クインシーに展開したのはホリス大佐の直轄部隊のみであったことと、内部からの裏切りによって敗北、ミニッツメンのメンバーで唯一の生存者だったプレストン・ガービィーが居住地の生存者を率いて逃亡を開始。 パイパー・ライト、ダイヤモンドシティーへの入場を拒否される。原因はマクドナウ市長の人間性に疑問を投げかける記事を掲載した新聞を発行したため。 ニック・バレンタイン、行方不明者捜索の依頼を受けてパークストリート駅に向かう。 インスティチュート、レールロードの複数の拠点を襲撃。 10月23日:Vault111で機器故障発生により、冷凍ポッドが強制解放される、唯一の生存者は、配偶者を殺害し、息子ショーンを誘拐した人物を追うため、荒廃した地上へと向かう。Fallout4 開始。 USSコンスティチューション、崇高な任務の遂行を目的に出撃する。 ミニッツメン、かつて本拠地であったキャッスルをマイアラークの群れから奪還。 バンカーヒルの戦い、BOS、レールロード、インスティチュートの三勢力がこの場所をめぐり衝突する。 24世紀 2316年 ニュー・リノのビショップ一家のリーダー、選ばれし者の息子は眠るように死ぬ。本当の父親を知ることはなかった。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/833.html
スキル雑誌 (Fallout 4) MISCに分類される。全17種、計120冊 (You're SPECIAL! を除く)。重さ0、価値100。DLC『Far Harbor』を導入した場合は更に5冊加わり、計18種・125冊。更にDLC『Nuka-World』を導入した場合新たに5冊加わり、計19種・130冊となる。 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 名称としては Fallout 3 のスキル本と同じものもあるが、一冊ずつ全て表紙は異なっている。マガジンラックに収納できることや攻略本の記載に従い、ここでは雑誌として表記する (New Vegas のスキル雑誌のように一時的な効果ではない)。 マガジンラックはワークショップ (家具→戸棚) で造り、収納すると飾ることができる。円筒型、棚型のいずれも20冊を並べられる。 飾ったり手放したりしても、各特性が失われることはない。 以下の「タイトル/特集」は各雑誌の表紙に記載されているもので、アイテム名では区別できない。 場所列のマップ番号順に並んでいる。 一覧 You're SPECIAL! アンストッパブル ウェイストランド・サバイバルガイド グロッグナック・ザ・バーバリアン ゴミの街の馬鹿な商人の話 タブー・タトゥー テスラサイエンス トータルハック ピケットフェンス ホットロッダー マサチューセッツ外科ジャーナル ラ・コワフ リブ ラブ ロブコ・ファン 今日のタンブラー 米国秘密工作マニュアル 銃と弾丸 驚くほど素晴らしい話 DLC 島民年鑑 SCAV! You're SPECIAL! 全1冊。拾った瞬間に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1永続的に上げる。 マガジンラック収納不可。 場所 説明 1.02 サンクチュアリ 自宅、ショーンのベビーベッド付近 アンストッパブル 全5号。一冊ごとに受けた攻撃によるダメージをすべて無効にする確率が1%増加し、最大5%。 スペシャル Perks の Unstoppable を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Commie-Kazi VS. Manta man 6.01 ウェスティング不動産 西、空中通路途中の傾いている小屋の床 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! 6.15 ショー・ハイスクール 2F北、図書館。1Fに降りて左奥の部屋、左の机の上 Trapped in the Dimension of the Pterror-Dactyls! 6.19 チャータースクール 2F (地下のエレベーター経由)、スチーマー・トランクそばの台。壊れたターミナルの右 Visit the Ux-Ron Galaxy!! 11.03 ハブリス・コミック 入って目の前、キャッシャーの隣 Who Can Stop the Unstoppable Grog-Na-Rok?! 16.04 D.B.テクニカルハイスクール 地下、ボスコがいる区画。スチーマー・トランク前の丸テーブルの上 ウェイストランド・サバイバルガイド 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Wasteland Survival を得られる (4・5は能力ではないため欠番)。 効果 タイトル/特集 場所 説明 8 近接攻撃で受けるダメージが5%減少 Self-Defense Secrets 1.08 レンジャーの小屋 入って左、台の上 5 マップ上にダイアモンドシティがマーク Guide to Diamond City 1.14 ゴルスキーの小屋 地下食料保管室、奥のウェイン・ゴルスキーがいる部屋。個人ターミナルの左 9 動物を殺した後に得られる肉の量が増加 Hunting in the Wastes 1.18 サンシャイン・タイディングスCo-op サイロ北西のキャビン内、工業用トランクの左 4 居住地のワークショップで新しい装飾アイテムを作れる (装飾→その他→芝生用フラミンゴ (2種)) The Scrapyard Home Decoration Guide 2.05 リン・ウッズ ファストトラベル地点から左の小屋、寝袋の上 7 泳ぐ速度が25%速くなる Water Aerobics for Ghouls 2.14 オールド・ガレット・シンクホール クッキングステーションのそば 2 虫系の敵から受けるダメージが5%減少 Insect Repellent Special 4.09 クレーターハウス 西側の建物、1F部分。ランタンの載ったテーブルの上 6 飲食物の商人から10%安く購入 Commonwealth Coupon Spectacular 4.22 ナハント海洋学協会 東の奥、武器作業台がある部屋。左隅のタイプライターが載った机の上 3 汚染された容器入りの飲食物の回復量が50%増加 The Bright Side of Radiation Poison 6.11 イーグレット・ツアー・マリーナ 西の桟橋にある建物、奥のターミナルの左 1 フルーツおよび野菜による回復量が50%増加 Farming the Wastes 9.01 USSリップタイドの残骸 北側から入れる船室、入って右の丸テーブルの上 グロッグナック・ザ・バーバリアン 全10号。一冊ごとに素手攻撃と近接攻撃のクリティカルヒットのダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Barbarian を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Jungle of the Bat-Babies 1.02 サンクチュアリ 自宅のキッチン中央のテーブル。 Blood on the Harp 1.09 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ 2階建ての建物の西側に隣接している小屋の中。ターミナルがある机の上。 Demon Slaves, Demon Sands 2.23 モールデン中等学校3.22 Vault 81 モールデン中等学校 (Vault 75):管理者エリア、監督官の部屋。管理者ターミナルで開く遠隔ドアの中の部屋、ベッドの上Vault 81:クエスト Short Stories 完了報酬 (学校でケイティーと話す) In the Bosom of the Corsair Queen 3.06 コルベガ組立工場 4F南、ジャレドがいる区画。ジャレドのターミナルの隣 Fatherless Cur! 3.21 マス・パイク・インターチェンジ ファストトラベル地点のエレベーターで高架道路に上がり、右手にある小屋内のトイレの上。小屋にはガンナー・コマンダーがいる。 What Sorcery This? 4.05 魔術博物館 1F (地下から入って上がる) 南東、角のテーブルの上 In the Lair of the Virgin Eater 6.18 ハイドパーク ファストトラベル地点より南東の建物の屋上。建物の中階に向かう通路から中に入り、スカッターがいる屋上部分へ。赤い椅子がある小さなドームの中の、ロックNoviceの金庫の上にろうそくと共に乗っている。 Lost in the Snows of Lust 9.03 バックストリート・アパレル 2階の強いライトがある部屋のテーブルの上。 Enter Maula War Maiden of Mars 14.04 ボストンコモン 中央の円筒状の構造物 (強放射能)、ガイコツのそば Cometh the Trickster 18.03 アンドリュー駅 北、バスが屋上に乗った家 (内部構造はない)。3F、マットレスの上 ゴミの街の馬鹿な商人の話 全8号、一冊ごとに商人から安く購入できる。 スペシャル Perks の Junktown Vendor を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Why I Sold My Mother 1.19 ウォールデン・ポンド 沼の西側の岸辺にある排水管から入った先。名有りのレイダーが2人いる。東の2つ並んだ樽の右側、ランプのそば Take Your Business on the Road 1.20 ミスティック・パイン 入って左、ランプのそば The Art of Haggling 1.21 スーパーウルトラ・マーケット 内部北、カフェと薬局の間の壁際にあるマガジンラック Benefits of Child Labor 4.12 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの左 (上にボブルヘッド - Barter) How to Run a Successful Vendor Stand 6.09 ビッグジョンの引き揚げ品 ファストトラベル地点から正面(西)へ進み、家屋の脇を抜けた先に見えるバラック (3階建てぐらいに見える)の最上部、スチーマー・トランク前の台上。 Suit Up Succeed 6.30 FMSノーザンスターの残骸 甲板へ上がってゲートを開け、少し進んだ先のテーブル。 Capitalism You 18.01 フォー・リーフ・プラント 地下、南西。スチーマー・トランク先のロッカーが並んだ区画、ベンチの上 The Joy of Wealth 18.05 グインネット醸造所 内部北西、ターミナル (醸造システム) の右。パイプを伝って登る必要あり タブー・タトゥー 全5号、顔や首に施せるタトゥーが追加される。 表紙の番号には欠番がある。 タトゥー タイトル/特集 場所 説明 船のアンカー #2 Anchor 1.05 シケット・エクスカーベーションズ 中央の大きな池から南にあるキャビン内、机の上 イーグル #10 Eagle's Nest 1.11 コンコード コンコード市民アクセス (入口は複数あるが、自由博物館の北にあるプロウスキ保護シェルターの裏から入ると近い) の南西部分、スチーマー・トランクの前 放射能ガイコツ #12 Skulls Are Hip!! 2.30 アイリッシュプライド造船所 船の1F部分、食堂南のテーブル上 不吉な蹄鉄 #16 Sailor 3.22 Vault 81 ホレーシオの床屋 (ATRIUM 区画の南東、BARBER。エレベーターを出て階段を降りたところ)、入って右の台 ラッキークローバー #1 13 6.03 マス・パイク・トンネル西6.04 マス・パイク・トンネル東 途中、南に抜ける通路 (Advanced ターミナルで開けられるセキュリティドア) がある。開けてすぐの救急箱のそば。西からの方が近い テスラサイエンス 全9号。一冊ごとにエナジー・ウェポンのクリティカルダメージが5%増加し、最大45%。 スペシャル Perks の Tesla Science を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Will Robots Rule the World? 3.02 アークジェット・システム 2F、CEOのターミナル右。1F南端の人造人間と戦う場所 (中央が水たまり) から、東→北→階段と進んだ先。白いラグビーボール形の物体のそばにCEOターミナルがある Blast Off to Adventure! 4.02 マーカラ・フィッシュパック 最下層の北西、マットレスそばの台上 Future of Warfare? 4.14 リーブマリーナ 北西の大きな建物、北東の部屋。テーブルの上 Rocket Science for Toddlers 5.29 ロッキー洞くつ ケミストリーステーションの右の台 10 Number 1 Hits!!! 6.28 ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部、詳細はボブルヘッド - Endurance を参照 U.S. Army Goes To Space 10.02 ハルシジェン社 2F北東、武器作業台のある部屋。南西のプロトタイプのあるキャビネット上 Giant Super Weapons 15.01 マスフュージョン・ビル 特定のクエストを開始しないと入手できない。 (上階にあるため、がれき等でジャンプするかジェットパック使って登れば可) マスフュージョン最上階からエレベーターを使って降りた階(床がガラス張りになっている階)、右上 (2F部分の南東) の機械の上。オフィスの卓上ファンの左 What Is Plasma, Anyway? 18.02 ゼネラル・アトミックス工場 入口正面の階段を上って2F南の部屋(室内北の壁に女の子の絵)。本は西の机の上 Geckos and Gamma Radiation 18.09 ユニバーシティ・ポイント ファストトラベル地点から南→東にあるローカルマップ・ポイント、セジウィックホール内。最上階の西、鎖のついたドアの先。出口ドア (外には出ず) から北側の部屋、東の黒板左の台上 トータルハック 全3号、対応するターミナルの特殊ハッキング (タレットの攻撃対象オーバーライドなど) ができるホロテープが追加される。 対応装置 タイトル/特集 場所 説明 タレット Control Turrets 2.09 ワイルドウッド墓地 中央の木のそば、北東側 プロテクトロン Control Robots 3.08 ワット・エレクトロニクス 地下のターミナルを使って進む部屋、ターミナルの左 スポットライト Control Spotlights 17.02 シャムロック酒場 1F東、マネキンが持っている ピケットフェンス 全5号、ワークショップで造れるものが追加される。 製作物 タイトル/特集 場所 説明 像 (装飾→像、全5種) #3 Essential Upgrades! 2.19 サウガス製鉄所 屋内最上部のサウガス鉄炉、スチーマー・トランクの足下 (トランク左の装置の上にボブルヘッド - Explosives) テラス用の家具 (家具→イス→テラス用のイス、家具→テーブル→テラステーブル&ピクニックテーブル、装飾→その他→グリル。全4種) #5 Welcome Home 3.16 ウェストン水処理場 エレベーターで降りた下層階、施設ターミナル右のファイルキャビネット上 杭柵 (構造物→フェンス、全12種) #1 The House of Tomorrow... Today! 3.20 ビーンタウン醸造所 タワー・トムがいる北側上部の部屋、スチーマー・トランクのそば ハイテクなライト (パワー→ライト、全11種) #2 Modern Hearth 9.10 ハードウェア・タウン 2F北東、壊れたターミナルがある部屋の机の上。スチーマー・トランクのそば 鉢物 (装飾→その他、全8種) #4 Modern Lawn Care! 16.01 コンバットゾーン バーの前にある白いテーブルの上 ホットロッダー 全3号、パワーアーマーのカスタム塗装が追加される。全部位を同じ塗装にすると、Agility +1。 塗装 タイトル/特集 場所 説明 フレイム塗装 Flame Job! 1.04 ロボット廃棄場 建物の中、ターミナルの左 ピンク塗装 Hot Pink! 6.13 ミルトン・ジェネラル病院 FT地点の後ろにある立体駐車場、2階北東の部屋ベッド横。矢印の書かれたドアから地下・1階・2階と迷路を進むか、ファロンデパートの非常階段から駐車場のバー施錠ドアを爆破して開ければすぐ2階 シャーク塗装 Shark Paint Schemes! 6.27 アトムキャッツのガレージ 西、ジークのトレーラー内。ベッドそばのテーブル上 マサチューセッツ外科ジャーナル 全9号。一冊ごとに手足へのダメージが2%増加し、最大18%。 スペシャル Perks の Massachusetts Surgery を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Let's Play Doctor! 2.07 パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。ロレンゾ・カボットがいる部屋、入って真っ直ぐ前のテーブル上 ER Nurses Confess All 2.20 メッドフォード記念病院 入って左上に見える、2Fの Advanced ロックの部屋。右の台上 Raised by Robots 2.24 メッド・テック・リサーチ クエスト Long Road Ahead を発生させないと入手できない。普段は開かないエアロックの先に進み、エレベーターで降りた先。メッド・テック・サブレベル、メッド・テック研究室。プリベントがある中央テーブルの東側にある台上 Cryo Technology Haven or Tomb! 3.13 グレーター・マス血液クリニック 2F、研究室のアクセスターミナル (Advanced ハック) でセキュリティドアを開けて入る部屋。分析研究室のターミナルの左研究室のアクセスターミナルは、2F西の部屋の机上にある血液クリニックのカギで外側1F南西のロック Expertドアを開け、左の部屋にある Novice ハックの試験室のターミナルで血液検査の手順を読むと手に入る血液クリニックのパスワードで解除できる Happy Sedation Special 4.06 サンディ・コーヴス保養所 受付カウンターの Novice ターミナルでセキュリティドアを開け、西の棚。下から3段目 Scars Are Cool 7.08 ケンブリッジポリマー研究所 責任者の部屋、所長のターミナルのそば。ドアは Master ロックで、クエスト Cambridge Polymer Labs を完了させると開けられる Pay Now, Get Better Later!! 7.11 グリーンテック遺伝学研究所 3F北、L型の赤いソファー2つの間にある丸テーブルの上 Finding Your Funny Bone 11.01 ボストン公共図書館 南西の図書返却機、図書返却トークン50枚の報酬。FT地点から建物の壁沿いに右へ進んだところにある扉から入ればすぐ Better Living Through Chems 12.03 カボット邸 3F北東の部屋、ロレンゾ・カボットの日誌もある机の上 ラ・コワフ 全2号、髪形が追加される。 スタイル タイトル/特集 場所 説明 メガトン Megaton Hair 6.12 ファロンデパート 3F (屋内最上階) 西、スチーマー・トランクがある部屋の丸テーブルの上 ホーネッツ・ネスト The Hornet's Nest (サブ) チャールズタウン・ランドリー 8.03 USSコンスティチューションの西(バンカーヒルの東南東)。道なりに歩いて左手にDRY CLEANINGの看板の建物。碇のモニュメントそばにあるローカルマップ・ポイント。入ってすぐの買い物かご内 リブ ラブ 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Live Love を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 4 女性を説得時に得られる経験値が25%増加 The Secretary Charmer 3.15 フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート プールから東にあるトレーラー内、入って右の台上 5 仲間と冒険している場合、アルコールを飲むとLuck +1 Talk Yourself Sober 4.16 リビア・ビーチ駅 建物3F、クッキングステーションのそば 3 仲間の総重量が10増加 Trim the Fat 5.08 WRVR放送局 WRVR放送センター、入って左の部屋。テーブル上 2 仲間の与えるダメージが5%増加 Nuke-the-Man! 7.01 カレッジスクエア カレッジスクエア駅、1階降りて前方にあるプロテクトロンがいる区画。壊れた金庫の上Expert ロックのドアを開ける必要があるが、さらに西側から1階降りて北東の部屋 (スチーマー・トランクがある) 内、西側の机の上にあるカレッジスクエア駅のカギで開けられる。 7 男性を説得時に得られる経験値が25%増加 Beware the Man Handler 8.02 バンカーヒル 内部で登れるモニュメントの最上部、テーブルの上 9 ロボットの仲間の与えるダメージが5%増加 I Married a Robot! 9.08 ダイアモンドシティマーケット 校舎、入って左の寝室。奥のブロックの上 1 仲間の体力が10増加 Fabulous 1st Issue Life Long Best Friends! 15.05 ファニエル・ホール 最上階、階段昇って目の前の扉の部屋。黒いソファー横の机の上 6 仲間のダメージ耐性とエネルギー耐性が5増加 Advice from Married Men 15.06 グッドネイバー サードレール、入って右のトイレ。一番奥の大便器タンクの上 8 仲間と冒険している場合、得られる経験値が5%増加 An Experience to Remember 15.06 グッドネイバー レクスフォード・ホテル、入って右のバーカウンター内 ロブコ・ファン 全4号、Pip-boy で遊べるミニゲームのホロテープが追加される。 Vault 111 の食堂にある娯楽ターミナルからも「レッドメナス」を得られるが、雑誌としては存在しない。 リスポーンする。 ミニゲーム タイトル/特集 場所 説明 アトミックコマンド Atomic Command 1.12 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の右。博物館操作ターミナルの右側 ピップフォール Pipfall 3.12 ヘーゲン砦 ヘーゲン砦司令部、ケロッグがいる区画。ケロッグのターミナルの右 ゼータ・インベーダー Zeta Invaders 9.08 ダイアモンドシティマーケット バレンタイン探偵事務所、右奥の机 グロッグナックとルビーの遺跡 Grognak the Barbarian and the Ruby Ruins 15.06 グッドネイバー メモリー・デン、地下室の机の上 今日のタンブラー 全5号、一冊ごとにカギを解除しやすくなる。 スペシャル Perks の Tumblers Today を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #4 Locksmith Certification Special - Pass with Flying Colors 2.21 モールデン・センター ヘルタースケルターがいる区画、北の列車内。2段棚の下側 #5 Mysteries of Master Key Exposed! 2.28 ポセイドン・エネルギータービン#18-F 西の区画、スチーマー・トランク右の棚 #1 Bobby Pins - More Effective than Lockpicks? 4.25 イージーシティ・ダウンズ イージー・アーニーがいる2F区画 (レース場の上部にある橋渡し経由で行く)、スチーマー・トランク北の台上 #3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat 6.14 ウエスト・ロックスバリー駅 列車を動かして2回横断したら北へ、突き当たりの左にあるロッカー内 #2 Confessions of a Housebreaker 9.06 フェンズ下水道 道なりに進んでホロテープ「探偵へ4」やステルスボーイがある台の上、南側にロック Expert の金庫 米国秘密工作マニュアル 全10号、一冊ごとにステルス時に見つかる確率が減少する。 スペシャル Perks の Covert Operations を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #10 Tiptoe Through the Tulips 1.06 USAF衛星基地オリビア 情報室 (Advanced ハックの警備のターミナルで開く、セキュリティゲートの部屋。ガイコツが2体ある)、中央の台上 #01 Whistling in the Dark 1.22 レキシントン スイッチボード (レキシントンにあるスローカム・ジョーの地下室) の中央広場を見下ろす区画 (掲示ではCIC)、中央ターミナルのある机の上ファストトラベル地点としてはスーパーウルトラ・マーケットの方が近い。北西→西と道なりに進み、右手の駐車場を過ぎると左に見えるスローカム・ジョーの店 (屋上にドーナツのキャラクターあり)レキシントンの西にある下水管から進入し、Masterロックのターミナルを解除することで進入できる。レールロードクエストTradecraftの過程で同行者がこのターミナルを解除してくれる #07 Getting the Drop on Communists 2.32 ナショナルガード訓練場 ナショナルガードバラック内、1F北西の食堂。中央のクーラーボックスが乗ったテーブルの上 #09 Look Better in Black 2.34 リビア衛星アレイ 5つのアンテナのうち、中央にあるパラボラが壊れている塔。最上部、ランプの載ったテーブル #03 Facepaint Fundamentals 3.01 連邦食糧備蓄庫 レッド・トゥーレットのいる部屋のテーブルの上。寂しげな教会側から入った方が近い #06 Squeaky Floorboard, Sudden Death 3.12 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、2F下った階。武器庫の隣の部屋、マットが2枚敷かれたベッド脇のラジオの前。 #08 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special 4.17 リベルタリア 南の最も大きな沈没船、上階途中にある北西に突き出た見張り台。ランプのある赤い台の上 #05 Who Goes There? 4.29 ストロング砦 1F南西の部屋、中央の机の上。ブロック将軍のターミナル右 #04 Not the Soldiers You're Looking for 5.18 捨てられた小屋 施設K-21B (バンカー) 最下層、メインフレームターミナル左の機械の上 #02 Urban Camouflage 8.03 USSコンスティチューション 甲板から1F下のデッキ、北のキャプテンの部屋。入って左前方の丸テーブル上ドアのカギはクエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution を進めると手に入る 銃と弾丸 全10号。一冊ごとに弾を発射する武器のクリティカルダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Guns and Bullets を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Lasers Hunting Acceptable Overkill 3.12 ヘーゲン砦 (司令部ではない)屋内最上部、南西のキッチン (屋上から入って右)。部屋の入口近くにあるテーブルの上 Avoid Those Pesky Gun Laws! 4.08 ルーク・ファミリーハウス 地下室 (バーニーのカギで開く)、南側のベッド付近の机 Take Aim, Army Style 6.10 南ボストン軍検閲所 トラック西の建物、東側の机の上 Street Guns of Detroit 6.17 ガンナープラザ 中央ホール2階の回廊部分、クルスのいるフロア、南側の部屋。ソファーに囲まれたテーブルの上 The Moon A Communist Doomsday Device? 6.24 クインシー跡地 高架道路 (ファストトラベル地点から北西方向、クリントがいる) 上、2台のトラック間に屋根を載せた場所。ファイルキャビネット上、ガンナーのターミナルそば Bear Proofing Your Campsite 7.02 ケンブリッジ警察署 警察署内部、東の部屋。Expert ロックの金庫の中。BOSの援軍が到着した後に出現。カウンター内に置かれるケンブリッジ警察署の金庫のカギで開けられる Little Guns for Little Ladies 7.04 フラターナルポスト115 1階南西、焚火のある部屋の演壇の上。 Guide to Hunting Commies! 7.XX タイコンデロガ レイルロードのクエストを進める必要あり。エレベータで上がり、階段を上った先。北西の部屋、机の上 The Future of Hunting? 8.01 BADTFL地方事務所 北西の区画、西側のロック Novice ドアの中。机の上。北のトイレ (ロック Novice ドア) 内にあるチーフのカギでも開けられる Plasma - The Weapon of Tomorrow 18.08 キャッスル 中央、机の上 驚くほど素晴らしい話 全14号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Astoundingly Awesome を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 7 夜の間に与えるダメージが5%増加 Deep Sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" 2.01 ジモンヤ前哨基地 ワークショップの上 6 マイアラークに与えるダメージが5%増加 Attack of the Fishmen 2.10 スカイレーン1981便 コックピット下のトイレ左側、大便器タンクの上地面からだと2F部分に当たるため入りにくいが、機体右前方からジャンプする 1 体力が1分間につき1回復 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) 3.14 ボストン市長用シェルター 南西のシェルター区画、西のスチーマー・トランクがある部屋。ダブルベッドの右にあるテーブルの上 3 ロボットから受けるダメージが5%減少 Attack of the Metal Men 4.03 ダンウィッチ・ボーラー ベドラムのターミナルのそば、アーマー作業台の上 11 RADアウェイで除去される放射能ダメージが5%増加 Rise of the Radiated 4.24 プレップスクール 最上階南東のコンピューター室、左奥のターミナルのそば 13 グールに与えるダメージが5%増加 Curse of the Burned! 5.24 アトム・クレーター マザー・イソルデがいる小屋の2F、上がって左の小さなテーブルの上 10 放射能耐性が5増加 Giant Insects Invade 5.31 センチネルサイト 監視基地プレスコット、入って左。ドアを開けられるターミナルの右、機械のところ 2 スコープ付きの武器によるダメージが5%増加 The Starlet Sniper 6.02 沿岸警備隊の埠頭 1F南西側の独房 (ロック Expert のドアは沿岸警備隊ロックアップターミナルで開けられる)、トイレタンクの上 12 ドッグミートの受けるダメージが10%減少 Have Dog, Will Travel! 7.10 インスティチュート 特定の展開にならないと入れない。 中央アトリウムから北の階段を最上部まで上がり、南→東の順にドアを開ける。バルコニーにある三角形テーブルの上 14 スーパーミュータントに与えるダメージが5%増加 Rise of the Mutants! 11.02 トリニティ・プラザ トリニティ教会、壇上 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加 Invasion of the Zetans 11.03 ハブリス・コミック 最上階、★のついたドアの部屋。入って左のテーブルの上 5 毒耐性が5増加 The Mad Russian's Revenge 13.01 ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。スチーマー・トランクの前 9 クライオレーターのダメージが5%増加 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" 13.02 オールド・ノース・チャーチ 13.XX レールロード本部内。入って左の机 8 アクションポイントが5増加 The Man Who Could Stop Time 14.05 パーク・ストリート駅 クエスト Unlikely Valentine を進めないと入手できない。11.04 Vault 114内。居住エリア、LAUNDRY の入口すぐ東。コンテナの上 島民年鑑 全5号。DLC『Far Harbor』で追加されたスキル雑誌。全てファーハーバーの島内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、Islander's Almanac を得られる。 全て集めると実績『アイランダー・アルマナック』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 マイアラークの近接攻撃ダメージが5%減少する Pincer Dodge ノースウッド採石場 採石場の内部、トラッパーのアジト最上部、ベッドとスチーマー・トランクの間にある小さなテーブルの上 戦闘中、動物に対するV.A.T.S.命中率が5%増加する Precision Hunting ブルックスヘッド灯台 灯台内最上部、花瓶が置いてあるテーブルの上 島中のPOIマップマーカーが解除される Far Harbor Sightseer's Guid ラスト・プランク バーにある最初にロングフェローが座っていたテーブルの上 ケミストリーステーションでスラッジが作れるようになる Recipe Roundup 国立公園案内所 ワークショップの裏側にある建物のカウンターの上 放射能関連の攻撃によるダメージが10%減少する Children of Atom Expose アカディア 入ってすぐ右側のドアの階段を下に降りたエリア(武器作業台とアーマー作業台がある部屋)、カウンターの上 SCAV! 全5号。DLC『Nuka-World』で追加されたスキル雑誌。全てヌカ・ワールド内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、SCAV! を得られる。 全て集めると実績『屠書係』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 #1 スピーチチャレンジの成功率が10%上昇 The Terrible Truce ギャラクティックゾーン スターコントロールの裏手、焚き火と寝袋の近くの箱の上 #2 コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 Fear the Knife King ヌカワールドの廃品置き場 FT後に目の前に見える建物の2階の机の上、スターコアも近くにある #3 近接武器のダメージが10%増加 Mutant Fists of Stephie Knuckles びっくりハウス キッディキングダムにあるびっくりハウス内部、催眠の広間にあるレイダーの死体のすぐ傍 #4 爆発物のダメージが5%増加する Nuka Brahmin Stampede! グランチェスター・ミステリー・マンション マンション内の屋根裏部屋 #5 所持キャップが10,000以下の場合、STR、END+1所持キャップが 1,000以下の場合、STR、END+2所持キャップが 100以下の場合、STR、END+3 That No-Caps Rage! ドライロックガルチ従業員用エリア 地雷が大量に山積みにされたテーブルの上。本来ならpowerplay完了後でないと入れないエリアだが、山肌から壁に登るか、ジェットパックで飛び越えたりも可能 リンク The Vault Fallout wiki
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5684.html
Falloutシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング MS-DOS/Win/Mac Fallout A Post Nuclear Role Playing Game 核戦争後のアメリカを自由に旅する。1950年代アメリカの要素を加えた独特の世界観が高く評価された。 良 Win/Mac Fallout 2 A Post Nuclear Role Playing Game 前作の約80年後が舞台。ボリュームやブラックユーモアが大幅に向上し、シリーズの人気と名声を確立した。 Win Fallout 3 インタープレイから権利を買い取ったBethesda Softworksによる開発。FPS寄りのRPGとして再誕しつつ、『Fallout』らしさを見事に表現した名作。さらに向上した自由度や「V.A.T.S.」の採用で高い人気を獲得した。 良 PS3/360 頻発するフリーズや一部クエストの削除が評価を下げる結果となった。一方で独特かつキレッキレの翻訳センスはネタとして大いに愛されることに。 なし PS4/One/Win/PS5/XSX Fallout 4 東海岸ボストンを舞台に攫われた息子を探す旅、そして人々の為に町を作る日々へ。自由度が高いクラフト要素は多くのファンを虜にし、終わり無きやり込みを実現。シューティング要素も拡充され、戦闘におけるプレイヤースキルの影響が強まった。一方、主人公の公式設定追加やフルボイス化等でロールプレイ性には陰りが見える。※PS5/XSX版は2024年7月25日以降記事作成可能。 良 Win Fallout 4 VR VR専用。『4』を完全VRで楽しめる作品。要求スペックの問題で発売はPCのみ。 スピンオフ Win Fallout Tactics Brotherhood of Steel RTS(ターンベースも可能)作品。アメリカ中西部が舞台。Micro Forté開発で設定が一部異なる部分がある。 PS2/Xb Fallout Brotherhood of Steel 『Baldur s Gate Dark Alliance』のシステムを流用したアクションRPG作品。ストーリー・時代設定は『1』と『2』の中間にあたる。 PS3/360/Win Fallout New Vegas 『3』と同じエンジン・システムを基に開発された姉妹作。『1』と『2』のスタッフが手掛けた原点回帰的なストーリーの作品。バランスの改善と物語は一定以上の評価を得るも、バグの多さはさらに悪化。国内ではベセスダ色の濃い『3』と比較され、探索自由度の低下等が問題視された。 なし PS4/One/Win Fallout Shelter Vaultを経営するRTS。スマホアプリからのベタ移植。「Mysterious Stranger」を含む『3』と『4』の登場人物も登場する。 なし Fallout 76 シリーズ初のオンライン。シリーズ最古の時代。そしてシリーズ最多のバグの数々。過剰な重量制限やNPCの撤廃等、オンライン化がシリーズの長所を悉く殺し大炎上。大型アップデート「Wastelanders」でNPCが復活するが、根本的な解決とはならず。一応、バグに関しては最低限快適に遊べるまでに改善はしているが…。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PC(*1) Wasteland この作品の開発会社であったInterplayは版権の問題で続編を作れなかった。それを理由に精神的続編として『Fallout』が開発された経緯がある。 Win/Mac/Linux Wasteland 1 - The Original Classic 『Wasteland』の現行OSへの移植版。 Win/Mac/Linux/One Wasteland Remasterd 『Wasteland』をシステムはそのままに3D化。キャラクターイラストもオリジナル版をベースに全て書き直されている。 Win/Mac/Linux Wasteland 2 25年ぶりとなる『Wasteland』の新作で、メイン開発スタッフも共通。その為、『Fallout』の『1』と『2』の血統をより色濃く受け継いでいる。 なし PS4/One/Switch/Win/Mac/Linux Wasteland 2 Director s Cut 『Wasteland 2』のグラフィック強化した完全版。Steam版は日本語非対応だが、有志制作のMODで日本語化が可能。 PS4/One/Win/Mac/Linux Wasteland 3 PS4/One/Switch/Win The Outer Worlds 『New Vegas』を手掛けたObsidian Entertainmentが開発した一人称RPG。初期の『Fallout』を彷彿とさせるブラックユーモア溢れる世界観が特徴。 PS5/XSX/Win The Outer Worlds Spacer s Choice Edition グラフィックの刷新や新要素の追加を行った、上記の完全版。DLCも同梱。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのMiiファイターコスチュームとしてVaultボーイを配信。 良 The Elder Scrollsシリーズ 『Oblivion』『Fallout 3』以降でゲームエンジンの中核部を共有している。 シリーズ概要 "Fallout"とは「放射性降下物」を意味する単語であり、本シリーズはその名の通り核戦争で壊滅した22世紀から23世紀のアメリカが舞台になっている。 1950年代のアメリカ文化を模したレトロフューチャーな世界観と、荒廃した世界を徘徊するクリーチャー、厳しい環境ながら必死に生き抜く人々が魅力となっている。 元はInterplay Entertainment傘下のBlack Isle Studioによる制作だったが、2007年にInterplayが破産するとBethesda Softworksにシリーズの知的財産権を売却。 以降は『The Elder Scrolls』シリーズと並ぶベセスダの看板タイトルとして互いに影響しあう作品となっている。
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「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」および「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」に収録。 Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout New Vegas Fallout 76 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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# # Messages from skill.c # # # SKILL NAMES # {100}{}{Small Guns} {101}{}{Big Guns} {102}{}{Energy Weapons} {103}{}{Unarmed} {104}{}{Melee Weapons} {105}{}{Throwing} {106}{}{First aid} {107}{}{Doctor} {108}{}{Sneak} {109}{}{Lockpick} {110}{}{Steal} {111}{}{Traps} {112}{}{Science} {113}{}{Repair} {114}{}{Speech} {115}{}{Barter} {116}{}{Gambling} {117}{}{Outdoorsman} # # SKILL DESCRIPTIONS # #{200}{}{The use, care and general knowledge of small firearms. Pistols, SMGs and rifles.} #{201}{}{The operation and maintenance of really big guns. # Miniguns, Rocket Launchers, Flamethrowers and such.} #{202}{}{The care and feeding of energy-based weapons. How to arm # and operate weapons that use laser or plasma technology.} #{203}{}{A combination of martial arts, boxing and other hand-to-hand # martial arts. Combat with your hands and feet.} #{204}{}{Using non-ranged weapons in hand-to-hand, or melee, combat. # Knives, sledgehammers, spears, clubs and so on.} {200}{}{ 小型銃火器の 使 用、手入れ、その他一般的知識。 ピストル、サブマシンガン、ライフル。} {201}{}{バカでかい銃器の操作および整備。ミニガン、ロケットランチャー、火炎放射器など。} {202}{}{エネルギー兵器の手入れおよび給弾。レーザー/プラズマ技術を用いた武器を実戦で使用する方法。 } {203}{}{ 空手や柔術、ボクシングその他格闘技を総合的に取り入れたもの。己の手足で戦う術。} {204}{}{一対一もしくは多対多の 白 兵戦における接近戦用武器の使用。ナイフ、スレッジハンマー、槍、こん棒など。} #{205}{}{The skill of muscle-propelled ranged weapons. Throwing knives, spears and grenades.} #{206}{}{General healing skill. Used to heal small cuts, abrasions and # other minor ills. In game terms, the use of first aid can heal more # hit points over time than just rest.} #{207}{}{The healing of major wounds and crippled limbs. Without this skill, # it will take a much longer period of time to restore crippled limbs to use.} #{208}{}{Quiet movement, and the ability to remain unnoticed. If successful, # you will be much harder to locate. You cannot run and sneak at the same time.} #{209}{}{The skill of opening locks without the proper key. The use of lockpicks # or electronic lockpicks will greatly enhance this skill.} {205}{}{ 腕の力で投げて飛ばす遠距離 武器のスキル。投げナイフ、槍、グレネード。} {206}{}{一般的な治療スキル。 ちょっとした切り傷、擦り傷、その他軽い疾患の治療に用いる。 ゲーム的に言うと、First Aid を使えば、時間あたりのヒットポイントの回復量が単に休憩するよりも多くなる。} {207}{}{大きな怪我、まともに動かなくなった特定の部位を治療する。 このスキルを使わないと、不自由になった部位の回復にはかなり長い時間がかかってしまう。} {208}{}{音を立てずに行動し、存在を察知されずに済ますことができる。 うまくいけば居場所が割れる可能性はぐっと減る。走りながらSneakすることはできない。} {209}{}{正しい鍵を使わずに錠をあける技。 ロックピックないし電子ロックピックを使えば、スキルはかなり底上げされる。} #{210}{}{The ability to make the things of others your own. Can be used to steal # from people or places.} #{211}{}{The finding and removal of traps. Also the setting of explosives for demolition purposes.} #{212}{}{Covers a variety of hi-technology skills, such as computers, biology, physics and geology.} #{213}{}{The practical application of the Science skill. The fixing of broken # equipment, machinery and electronics.} #{214}{}{The ability to communicate in a practical and efficient manner. The # skill of convincing others that your position is correct. The ability to lie and not get caught.} {210}{}{他人の物を自分の物にすることができる。人や場所から盗むのに使える。} {211}{}{罠の発見および除去。破壊を目的とした爆発物の設置も。} {212}{}{対象となるハイテクスキルは多岐にわたる。例えばコンピューター、生物学、物理学、地質学など。} {213}{}{Scienceスキルの実地運用。壊れた装備、機械、電子機器の修理を行なう。} {214}{}{実用本位で効率を重視したコミュニケーション能力。自分の見解が正しいと他人に納得させるスキル。 嘘をついてもバレずに済ますことができる。 } #{215}{}{Trading and trade-related tasks. The ability to get better prices for # items you sell, and lower prices for items you buy.} #{216}{}{The knowledge and practical skills related to wagering. The skill at cards, # dice and other games.} #{217}{}{Practical knowledge of the outdoors, and the ability to live off the land. # The knowledge of plants and animals.} {215}{}{ 取引およびその関連業務。高く売り、安く買うことができる。} {216}{}{賭け事に関する知識および実技。カード、さいころ、その他ゲームの技術。} {217}{}{実際に役立つ野外活動知識、自給自足の生活をする能力。 動植物の知識。} # # SKILL ATTRIBUTES # # Updated 6/5/97 KSW # {300}{}{+ AG} {301}{}{+ AG} {302}{}{+ AG} {303}{}{+ (AG + ST)/2} {304}{}{+ (AG + ST)/2} {305}{}{+ AG} {306}{}{+ (PE + IN)} {307}{}{+ (PE + IN)/2} {308}{}{+ AG} {309}{}{+ (PE + AG)/2} {310}{}{+ AG} {311}{}{+ (PE + AG)/2} {312}{}{+ (2 x IN)} {313}{}{+ IN} {314}{}{+ (2 x CH)} {315}{}{+ (2 x CH)} {316}{}{+ (3 x LK)} {317}{}{+ (EN + IN)/2} # # Skill Use Text # #{500}{}{You heal %d hit points.} #{501}{}{You look healthy already.} #{502}{}{%s looks healthy already.} #{503}{}{You fail to do any healing.} #{505}{}{You earn %d XP for honing your skills.} {500}{}{ HP が %d ポ イ ン ト 回 復 し た} {501}{}{ も う 健 康 だ} {502}{}{ %s は す で に 健 康 だ} {503}{}{ 全 く 治 療 で き な か っ た} {505}{}{ 経 験 値 %d ポ イ ン ト を 得 た 。 ス キ ル に 磨 き が か か っ た} #{510}{}{\nskill_use invalid skill used.} #{512}{}{You can t heal the dead.} #{513}{}{Let the dead rest in peace.} #{514}{}{It s dead, get over it.} {510}{}{ \nskill_use 効 果 の な い ス キ ル が 使 わ れ た} {512}{}{ 死 者 は 治 療 で き な い} {513}{}{ 死 ん で い る の だ か ら 安 ら か に 眠 ら せ て や れ} {514}{}{ も う 死 ん で い る ぞ 。 諦 め ろ} #{520}{}{You heal your %s.} #{521}{}{You heal the %s.} #{525}{}{You fail to heal your %s.} #{526}{}{You fail to heal the %s.} {520}{}{ 自 分 の %s を 治 療 し た} {521}{}{ %s を 治 療 し た} {525}{}{ 自 分 の %s を 治 療 で き な か っ た} {526}{}{ %s を 治 療 で き な か っ た} #{530}{}{damaged eye} # Lines 530-534 are the endings to lines 525 526. #{531}{}{crippled left arm} #{532}{}{crippled right arm} #{533}{}{crippled right leg} #{534}{}{crippled left leg} {530}{}{ 損 傷 し た 眼} {531}{}{ 大 怪 我 を し た 左 腕} {532}{}{ 大 怪 我 を し た 右 腕} {533}{}{ 大 怪 我 を し た 右 脚} {534}{}{ 大 怪 我 を し た 左 脚} #{550}{}{You fail to pick the lock.} #{551}{}{You fail to find any traps.} #{552}{}{You fail to learn anything.} #{553}{}{You cannot repair that.} {550}{}{ 錠 を こ じ 開 け ら れ な か っ た} {551}{}{ 一 つ も 罠 を 見 つ け ら れ な か っ た} {552}{}{ 分 か っ た こ と は 何 一 つ な か っ た} {553}{}{ 修 理 で き な い} #{570}{}{You re caught stealing the %s.} #{571}{}{You steal the %s.} #{572}{}{You re caught planting the %s.} #{573}{}{You plant the %s.} {570}{}{ %s を 盗 も う と し た が バ レ て し ま っ た} {571}{}{ %s を 盗 ん だ} {572}{}{ %s を 仕 掛 け よ う と し た が バ レ て し ま っ た} {573}{}{ %s を 仕 掛 け た} #{590}{}{You ve taxed your ability with that skill. Wait a while.} #{591}{}{You re too tired.} #{592}{}{The strain might kill you.} {590}{}{ ス キ ル 使 用 で か な り の 力 を 費 や し て し ま っ た 。 し ば し 待 て} {591}{}{ 疲 れ が ひ ど い} {592}{}{ 過 労 死 し て し ま う ぞ}